Commit graph

2313 commits

Author SHA1 Message Date
FHorse
4fdf4500f4 openGL/cube3d.c: utilizzo opengl_update_texture
openGL/no_effect.c: utilizzo opengl_update_texture e inizio
implementazione shaders
opengl.c: inizio implementazione shaders
opengl.h: inizio implementazione shaders
shaders.h: commit iniziale
2012-05-09 18:09:05 +02:00
FHorse
2d7a65a3d6 ripensato il codice opengl. Finalmente inizio a capirci qualcosa. Anche
le shaders iniziano a funzionare. C'e' ancora molto lavoro da fare.
2012-05-09 13:04:13 +02:00
FHorse
e2cdf01515 Sto piano piano riscrivendo tutta la parte opengl, inoltre ho riscritto
lo scale perche' l'uso dell'SDL_FillRect ho scoperto essere estremamente
lento e CPU killer.
2012-05-09 03:31:32 +02:00
FHorse
daf609e6c7 Continuo a sperimentare 2012-05-08 10:20:24 +02:00
FHorse
f44c63ccdc Continua la sperimentazione 2012-05-07 18:20:06 +02:00
FHorse
0acb79f175 scheletro uso glsl shaders. Ci sara' da lavorare parecchio. 2012-05-07 12:53:41 +02:00
FHorse
6317766e66 Ottimizzazione del codice 2012-05-06 17:01:29 +02:00
FHorse
a931610f11 Merge branch 'surface_opengl' 2012-05-05 13:11:21 +02:00
FHorse
ebe51912be Corretto un errore di scrittura 2012-05-05 13:10:29 +02:00
FHorse
4ba8468403 Corretto alcuni settaggi della texture opengl 2012-05-05 07:49:52 +02:00
FHorse
6c8380ff1c Corretti degli errori nel codice opengl 2012-05-04 18:31:29 +02:00
FHorse
8bd74cb861 prove con RGBA e colori 2012-05-04 13:16:05 +02:00
FHorse
43f2037b2f Initial commit 2012-04-30 13:30:01 +02:00