FHorse
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4fdf4500f4
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openGL/cube3d.c: utilizzo opengl_update_texture
openGL/no_effect.c: utilizzo opengl_update_texture e inizio
implementazione shaders
opengl.c: inizio implementazione shaders
opengl.h: inizio implementazione shaders
shaders.h: commit iniziale
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2012-05-09 18:09:05 +02:00 |
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FHorse
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2d7a65a3d6
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ripensato il codice opengl. Finalmente inizio a capirci qualcosa. Anche
le shaders iniziano a funzionare. C'e' ancora molto lavoro da fare.
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2012-05-09 13:04:13 +02:00 |
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FHorse
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e2cdf01515
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Sto piano piano riscrivendo tutta la parte opengl, inoltre ho riscritto
lo scale perche' l'uso dell'SDL_FillRect ho scoperto essere estremamente
lento e CPU killer.
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2012-05-09 03:31:32 +02:00 |
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FHorse
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daf609e6c7
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Continuo a sperimentare
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2012-05-08 10:20:24 +02:00 |
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FHorse
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f44c63ccdc
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Continua la sperimentazione
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2012-05-07 18:20:06 +02:00 |
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FHorse
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0acb79f175
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scheletro uso glsl shaders. Ci sara' da lavorare parecchio.
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2012-05-07 12:53:41 +02:00 |
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FHorse
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6317766e66
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Ottimizzazione del codice
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2012-05-06 17:01:29 +02:00 |
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FHorse
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a931610f11
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Merge branch 'surface_opengl'
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2012-05-05 13:11:21 +02:00 |
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FHorse
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ebe51912be
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Corretto un errore di scrittura
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2012-05-05 13:10:29 +02:00 |
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FHorse
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4ba8468403
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Corretto alcuni settaggi della texture opengl
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2012-05-05 07:49:52 +02:00 |
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FHorse
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6c8380ff1c
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Corretti degli errori nel codice opengl
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2012-05-04 18:31:29 +02:00 |
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FHorse
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8bd74cb861
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prove con RGBA e colori
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2012-05-04 13:16:05 +02:00 |
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FHorse
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43f2037b2f
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Initial commit
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2012-04-30 13:30:01 +02:00 |
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