FHorse
89cd5fdbb8
Aggiunto sottomenu "Filter" nel menu "Audio" nella versione windows.
2012-07-11 20:43:05 +02:00
FHorse
4b7ff5aa6a
Corretto caricamento parametro "audio filter" dal file di
...
configurazione.
Corretto errore di visualizzazione del visto nel menu GTK+.
2012-07-11 13:37:01 +02:00
FHorse
d9a22cf14d
Aggiunto un commento
2012-07-11 13:16:19 +02:00
FHorse
e6c6888e03
Finito di aggiungere il filtro audio "Simple" e corretto i volumi dei
...
canali esterni dell'MMC5 e del VRC6.
2012-07-11 13:13:06 +02:00
FHorse
8bdb0baa8e
Corretti i volumi di tutti i canali audio. Ristrutturato il codice per
...
aggiungere la gestione di un filtro audio modulare. Aggiunta gestione
parametro "audio filter" da riga di comando e nel file di
confiturazione. Aggiunto nella versione GTK+ il sottomenu nel menu
"Audio".
2012-07-11 12:30:43 +02:00
FHorse
88410df3c6
Corretto bugs sia nel triangle che nel dmc e aggiunto una specie di
...
interpolazione lineare
2012-07-10 13:06:03 +02:00
FHorse
71253f4ac2
Sperimentazione miglioramente.
2012-07-09 10:03:37 +02:00
FHorse
b17236c895
Finalizzato il nuovo engine audio.
2012-07-08 09:29:16 +02:00
FHorse
c9d965a4d7
Riscritto da zero il driver audio.
2012-07-06 17:39:28 +02:00
FHorse
9a2f0336c3
Inizio studio per riuscire a migliorare la qualità dell'audio.
2012-07-04 11:51:17 +02:00
FHorse
8924fecd10
Corretto errore che impostava sempre a 0 il livello di uscita del canale
...
sawtooth del VRC6.
2012-07-02 11:47:25 +02:00
FHorse
bfb56a34a1
Finalizzato il supporto per la versione portable.
2012-06-30 11:15:35 +02:00
FHorse
0fe512c9a4
Passo tre.
2012-06-29 22:31:38 +02:00
FHorse
f38f28d573
Secondo passo per la versione portable.
2012-06-29 17:56:40 +02:00
FHorse
3d85bb020d
Primo passo per avere anche una versione portable dell'emulatore. Se il
...
nome dell'eseguibile finisse con un "_p", allora verrebbe trattato come
tale.
2012-06-29 13:18:17 +02:00
FHorse
ff6def31d7
inizio sviluppo nuova release.
2012-06-26 02:02:46 +02:00
FHorse
48fb32b6d4
Preparazione Versione 0.63
2012-06-26 01:01:13 +02:00
FHorse
e4169db1b3
apu.h : ulteriore correzzione per la velocità dell'envelope.
...
In tutto il resto ho corretto il problema (presente in windows con GLSL)
per cui alcune frase stampate a video non venivano cancellate
correttamente.
2012-06-26 00:53:00 +02:00
FHorse
8f0912a238
Corretto errore velocità envelope. erroneamente era due volte più
...
veloce.
2012-06-26 00:23:20 +02:00
FHorse
e56e682e02
Corretto un typo che non permetteva alla versione Win64 di avviarsi.
2012-06-25 20:16:21 +02:00
FHorse
8e6968379d
Corretto un problema con emuPause() e l'utilizzo corretto del secondo
...
parametro di tipo double.
2012-06-25 11:45:57 +02:00
FHorse
14fcaf6bdc
Visto che di default, nella modalita' NTSC, l'fps lo impostavo a 57, il
...
suono risultava 'piu' lento'. L'ho portato a 60 (cosa che avrei dovuto
fare fin da principio). Inoltre ho modificato i samples da utilizzare
alle diverse frequenze ed ho modificato il tipo di dato del snd.cycles
portandolo da WORD a DBWORD. In quesato modo ho corretto i vari problemi
di straming audio che avevo nella versione windows.
2012-06-25 10:50:13 +02:00
FHorse
7ec1970427
inizio sviluppo nuova release.
2012-06-21 09:53:56 +02:00
FHorse
c7da2d4dba
Preparazione versione 0.62
2012-06-21 09:48:34 +02:00
FHorse
003410410d
COrretto qualche commento e corretto lo shortcut del menu "NTSC" nel
...
menu "Filter" che aveva lo stesso peso del "No Filter".
2012-06-21 09:31:40 +02:00
FHorse
c7704dcaa3
corretto un altro warning e corretto il funzionamento del parametro -r
...
da command line. Aggiornato anche la visualizzazione del titolo della
finestra.
2012-06-19 11:36:52 +02:00
FHorse
6ac451ac15
Corretto alcuni warnings apparsi con il gcc 4.6.3 e ulktimi fix per il
...
supporto delle GLSL.
2012-06-19 10:50:49 +02:00
FHorse
f1a1e86c46
corretto qualche bugs, aggiunto qualche altro shaders e preparazione per
...
la release.
2012-06-06 12:54:42 +02:00
FHorse
397ada67e1
Ho eliminato qualche comando superfluo.
2012-06-04 10:39:16 +02:00
FHorse
0917207468
Ho corretto un problema di compilazione che permette all'eseguibile di
...
funzionare anche su macchine con libpng 1.4. Inizializzazione
dell'opengl immediata per capire se e' possibile usare le GLSL o meno e
qualche alotro fix.
2012-06-04 03:20:25 +02:00
FHorse
9b9dcf5865
Ho riposrtato tutte le modifiche sulla versione windows e ho corretto
...
qualche errore.
2012-06-01 12:48:18 +02:00
FHorse
095d31a213
Corretto errore che non permetteva di settare correttamente il filtro
...
quando letto dal file di configurazione.
2012-05-31 12:18:57 +02:00
FHorse
e735d4ecf8
Aggiunta la possibilità di scegliere se abilitare o meno le glsl da
...
menu', corretto l'effetto cube3d iin modo da avere la giusta colorazione
del cubo interno.
2012-05-31 11:45:52 +02:00
FHorse
fed6471cd9
Aggiunto ilfiltro "Don't BLOOM"
2012-05-30 12:55:07 +02:00
FHorse
6815a14f9e
il multipass shaders non l'ho ancora capito quindi per il momento lo
...
abbandono. Aggiunti altre shaders.
2012-05-29 13:14:57 +02:00
FHorse
30d6fdfe11
prova di implementazione di piu' fragments
2012-05-28 13:08:21 +02:00
FHorse
1fb6e9ddc9
aagiunto all'elenco dei filtri (sia nella versione linux che in quella
...
windows) il "poshpor, scanline e crt". Corretto un possibile crash nella
versione windows quando si abilitiva o disabilitava il vsync.
2012-05-28 02:38:11 +02:00
FHorse
7ada8d205d
Aggiunto nelle shaders (non ancora nel menu) gli effetti Phospor,
...
Pixellate e Scanline.
2012-05-25 13:05:07 +02:00
FHorse
2456aa14f2
piccolezze
2012-05-24 11:40:33 +02:00
FHorse
2e7054118e
imparo imparo imparo
2012-05-23 13:19:23 +02:00
FHorse
4a48a36784
modificato il filtro bilinear e aggiunto le shader per l'hq2x e l'hq3x.
2012-05-21 11:33:44 +02:00
FHorse
58f33cfe98
accelerato il filtro bilinear per il glsl.
2012-05-18 13:00:21 +02:00
FHorse
e3870eec1a
Non capisco
2012-05-17 10:33:41 +02:00
FHorse
41da06ff5f
Riscritto lo shaders per lo scale2x e continuo a sperimentare il
...
fullscreen.
2012-05-15 13:03:23 +02:00
FHorse
2e805d2cb1
Corrette le proporzioni delle testo nel fullscreen e con il glsl
...
disabilitato.
2012-05-14 12:47:23 +02:00
FHorse
94a5b7e9a2
integrato l'utilizzo di un'altra texture per il testo nel caso di
...
utilizzo delle glsl. Implementato per poterlo provare solo nalla shader
"no effect". Ci sono problemi ancora con il fullscreen.
2012-05-13 17:38:17 +02:00
FHorse
0460d54019
prima prova con uan nuova superficie per il testo
2012-05-11 18:27:52 +02:00
FHorse
e5286d0f6e
src/filters/scale.c: corretto errore di compilazione sotto windows
...
src/openGL/shaders.h, src/opengl.c, src/sdlgfx.c: continuato lavoro di
integrazione shaders
win32/*: aggiunta la directory openGL e il suo contenuto alla
compilazione
2012-05-11 13:14:05 +02:00
FHorse
ab8f7b0e0e
Corretti i parametri di creazione texture e aggiunto lo shader per lo
...
scale3x.
2012-05-10 18:09:55 +02:00
FHorse
79bfafe740
aggiunto il codice con cui riconosco quando usare lo shader a seconda
...
del filtro utilizzato. E' solo un prototipo ma funziona
2012-05-10 12:39:02 +02:00