mirror of
https://github.com/scummvm/scummvm.git
synced 2025-04-02 10:52:32 -04:00
106 lines
3.6 KiB
C++
106 lines
3.6 KiB
C++
/* ScummVM - Graphic Adventure Engine
|
||
*
|
||
* ScummVM is the legal property of its developers, whose names
|
||
* are too numerous to list here. Please refer to the COPYRIGHT
|
||
* file distributed with this source distribution.
|
||
*
|
||
* This program is free software: you can redistribute it and/or modify
|
||
* it under the terms of the GNU General Public License as published by
|
||
* the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
|
||
* (at your option) any later version.
|
||
*
|
||
* This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
||
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
||
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
||
* GNU General Public License for more details.
|
||
*
|
||
* You should have received a copy of the GNU General Public License
|
||
* along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
|
||
*
|
||
*/
|
||
|
||
|
||
#ifndef QDENGINE_QDCORE_QD_INTERFACE_BACKGROUND_H
|
||
#define QDENGINE_QDCORE_QD_INTERFACE_BACKGROUND_H
|
||
|
||
#include "qdengine/qdcore/qd_interface_element.h"
|
||
#include "qdengine/qdcore/qd_interface_element_state.h"
|
||
|
||
|
||
namespace QDEngine {
|
||
|
||
//! Интерфейсный элемент - фон.
|
||
class qdInterfaceBackground : public qdInterfaceElement {
|
||
public:
|
||
qdInterfaceBackground();
|
||
qdInterfaceBackground(const qdInterfaceBackground &bk);
|
||
~qdInterfaceBackground();
|
||
|
||
qdInterfaceBackground &operator = (const qdInterfaceBackground &bk);
|
||
|
||
//! Возвращает тип элемента.
|
||
qdInterfaceElement::element_type get_element_type() const {
|
||
return qdInterfaceElement::EL_BACKGROUND;
|
||
}
|
||
|
||
//! Обработчик событий мыши.
|
||
bool mouse_handler(int x, int y, mouseDispatcher::mouseEvent ev);
|
||
//! Обработчик ввода с клавиатуры.
|
||
bool keyboard_handler(Common::KeyCode vkey);
|
||
|
||
//! Инициализация элемента.
|
||
/**
|
||
Вызывается каждый раз при заходе на экран, которому принадлежит элемент.
|
||
*/
|
||
bool init(bool is_game_active = true);
|
||
|
||
//! Устанавливает имя файла для анимации.
|
||
/**
|
||
Если надо убрать анимацию - передать NULL в качестве имени файла.
|
||
*/
|
||
void set_animation_file(const Common::Path name) {
|
||
_state.set_animation_file(name);
|
||
}
|
||
//! Возвращает имя файла для анимации.
|
||
const Common::Path animation_file() const {
|
||
return _state.animation_file();
|
||
}
|
||
//! Возвращает флаги анимации.
|
||
int animation_flags() const {
|
||
return _state.animation_flags();
|
||
}
|
||
|
||
//! Устанавливает флаг анимации.
|
||
void set_animation_flag(int fl) {
|
||
_state.set_animation_flag(fl);
|
||
}
|
||
//! Скидывает флаг анимации.
|
||
void drop_animation_flag(int fl) {
|
||
_state.drop_animation_flag(fl);
|
||
}
|
||
//! Возвращает true, если для анимации установлен флаг fl.
|
||
bool check_animation_flag(int fl) const {
|
||
return _state.check_animation_flag(fl);
|
||
}
|
||
|
||
//! Возвращает true, если к фону привязана анимация.
|
||
bool has_animation() const {
|
||
return _state.has_animation();
|
||
}
|
||
|
||
protected:
|
||
|
||
//! Запись данных в скрипт.
|
||
bool save_script_body(Common::WriteStream &fh, int indent = 0) const;
|
||
//! Загрузка данных из скрипта.
|
||
bool load_script_body(const xml::tag *p);
|
||
|
||
private:
|
||
|
||
//! Состояние, в котором хранятся все необходимые настройки.
|
||
qdInterfaceElementState _state;
|
||
};
|
||
|
||
} // namespace QDEngine
|
||
|
||
#endif // QDENGINE_QDCORE_QD_INTERFACE_BACKGROUND_H
|