/* ScummVM - Graphic Adventure Engine * * ScummVM is the legal property of its developers, whose names * are too numerous to list here. Please refer to the COPYRIGHT * file distributed with this source distribution. * * This program is free software: you can redistribute it and/or modify * it under the terms of the GNU General Public License as published by * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or * (at your option) any later version. * * This program is distributed in the hope that it will be useful, * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the * GNU General Public License for more details. * * You should have received a copy of the GNU General Public License * along with this program. If not, see . * */ #ifndef QDENGINE_QDCORE_QD_INTERFACE_BACKGROUND_H #define QDENGINE_QDCORE_QD_INTERFACE_BACKGROUND_H #include "qdengine/qdcore/qd_interface_element.h" #include "qdengine/qdcore/qd_interface_element_state.h" namespace QDEngine { //! Интерфейсный элемент - фон. class qdInterfaceBackground : public qdInterfaceElement { public: qdInterfaceBackground(); qdInterfaceBackground(const qdInterfaceBackground &bk); ~qdInterfaceBackground(); qdInterfaceBackground &operator = (const qdInterfaceBackground &bk); //! Возвращает тип элемента. qdInterfaceElement::element_type get_element_type() const { return qdInterfaceElement::EL_BACKGROUND; } //! Обработчик событий мыши. bool mouse_handler(int x, int y, mouseDispatcher::mouseEvent ev); //! Обработчик ввода с клавиатуры. bool keyboard_handler(Common::KeyCode vkey); //! Инициализация элемента. /** Вызывается каждый раз при заходе на экран, которому принадлежит элемент. */ bool init(bool is_game_active = true); //! Устанавливает имя файла для анимации. /** Если надо убрать анимацию - передать NULL в качестве имени файла. */ void set_animation_file(const Common::Path name) { _state.set_animation_file(name); } //! Возвращает имя файла для анимации. const Common::Path animation_file() const { return _state.animation_file(); } //! Возвращает флаги анимации. int animation_flags() const { return _state.animation_flags(); } //! Устанавливает флаг анимации. void set_animation_flag(int fl) { _state.set_animation_flag(fl); } //! Скидывает флаг анимации. void drop_animation_flag(int fl) { _state.drop_animation_flag(fl); } //! Возвращает true, если для анимации установлен флаг fl. bool check_animation_flag(int fl) const { return _state.check_animation_flag(fl); } //! Возвращает true, если к фону привязана анимация. bool has_animation() const { return _state.has_animation(); } protected: //! Запись данных в скрипт. bool save_script_body(Common::WriteStream &fh, int indent = 0) const; //! Загрузка данных из скрипта. bool load_script_body(const xml::tag *p); private: //! Состояние, в котором хранятся все необходимые настройки. qdInterfaceElementState _state; }; } // namespace QDEngine #endif // QDENGINE_QDCORE_QD_INTERFACE_BACKGROUND_H