mirror of
https://github.com/emu-russia/pureikyubu.git
synced 2025-04-02 10:42:15 -04:00
119 lines
7.3 KiB
Text
119 lines
7.3 KiB
Text
GC SPECS. На русском и с дополнениями.
|
||
|
||
Всего существет много версий железа куба: Marlin, Arthur, HW1 - но это всё
|
||
платформы для разработчиков. На практике при разработке игр используется только
|
||
железо спецификации HW2 - Dolphin, о которой речь пойдет ниже.
|
||
|
||
Спецификации Nintendo GAMECUBE (retail HW2 production board).
|
||
|
||
Архитектура : на материнской плате расположены: CPU Gekko, ASIC Flipper,
|
||
два чипа оперативки (RAM) по 12 мб каждый, а также дополнительная память (ARAM)
|
||
размером 16 мб (всего системной памяти - 40 мб). Внутри Flipper'а находится
|
||
всё железо, кроме tv-out видеосистемы, которая расположена на задней стороне
|
||
материнской платы. Характеристики шины : 32 разряда на адресную, 64 разряда
|
||
на шину данных. Частота шины : 162 мгц (1/3 от частоты CPU). Пропускная способность
|
||
1.3 гига в секунду. Дополнительная память (ARAM) имеет 8-разрядную шину,
|
||
работает на 81 мгц (1/2 от системной шины). Пропускная способность ARAM - 80
|
||
мегабайт в секунду. Доступ к ARAM осуществляется через DMA-канал.
|
||
|
||
Микропроцессор (CPU) : модифицированный IBM PowerPC 750. Кодовое имя "Gekko".
|
||
Характеристики : 0.18 медь (рассеиваемая мощность всего 5 вт), размер кристалла
|
||
~40 мм2, 21 млн. транзисторов. Тактовая частота 486 мгц (а не 485, как написано
|
||
в официальной спецификации). Указанная производительность 1125 mips/10.5 gflops,
|
||
на самом деле сравним с 900-1000 мгц Pentium. Кэш L1: 32 KB инструкции, 32 KB
|
||
данные, L2: 256 KB данные. Отличительные особенности :
|
||
- Расширенный набор инструкций SIMD - аналог MMX/SSE. У Gekko они
|
||
называются Paired Single. В этом режиме один 64-разрядный FPU регистр
|
||
(double) используется как две 32-разрядные половинки (single).
|
||
- L1 кэш данных может работать в режиме блокировки (locked cache). В этом
|
||
режиме одна половина (16 KB) используется как scratch-буфер, к которому
|
||
CPU может обращаться напрямую. Переключение из режима в режим занимает
|
||
50 мкс (не очень быстро).
|
||
- Буфер подкачки (write gather buffer). Представляет собой мини-кэш (4
|
||
линейки по 32 байт), который "собирает" записи в память по одному и тому-же
|
||
адресу, а когда их набирается достаточно, он "выплевывает" их в оперативку.
|
||
- Большой L2 кэш данных (как уже говорилось).
|
||
|
||
Видеосистема (TV-Out) : поддержка видеорежимов PAL, NTSC, M-PAL (Бразилия),
|
||
PAL60 (европейский Scart). Развертка : interlaced, double-strike, progressive.
|
||
Поддержка DTV, стерео-разделения кадра (для "3D"-очков), светового пистолета.
|
||
Полноэкранный антиалиасинг конфигурируемый tap-фильтрами. Формат видеобуфера
|
||
Y1UY2V (две RGB-точки (6 байт) пакуются в одну "спаренную" YUV (4 байт), за счёт
|
||
этого сохраняется полоса пропускания). Видеобуфер (для tv-out) распологается в
|
||
оперативной памяти (RAM).
|
||
|
||
Далее характеристики железа, которые входят в состав Flipper'а :
|
||
|
||
Носитель данных : 3" DVD, разработанный по технологии Matsushita. Защищён от
|
||
копирования нестандартными bar-кодами и кроме того данные секторов зашифрованы.
|
||
Емкость диска 1,459,978,240 байт. Диск вращается с постоянной скоростью (CAV).
|
||
Секторы режутся как на виниле - от края к центру, плотность записи постоянная.
|
||
Скорость чтения 2-3 мб в секунду (сравним с 13X CDROM). Есть поддержка потокового
|
||
DVD-Audio в формате ADPCM, 48 кгц. Привод является интеллектуальным устройством -
|
||
общение с железом на уровне команд.
|
||
|
||
Звуковая система : один DMA канал, переключаемая частота звука - 32/48 кгц.
|
||
Максимальный размер аудио-буфера - 1 MB. Аудио-буфер распологается в оперативной
|
||
памяти (RAM). Также в состав Flipper входит сигнальный процессор (DSP), для
|
||
обработки звука. Этот процессор позволяет смешивать до 64 (и более) звуковых
|
||
каналов (причем в 3D) с эффектами эхо, реверберации, ADSR, для каждого канала.
|
||
С помощью аудио-библиотек можно использовать любые мыслимые аудио-эффекты.
|
||
При этом DSP работает параллельно графическому и центральному процессору, за
|
||
счет чего не происходит падения в производительности. Архитектура DSP неизвестна
|
||
(кроме объема памяти: 8 KB Data RAM (DRAM), 4 KB Data ROM (DROM), 8 KB
|
||
Instruction RAM (IRAM), 8 KB Instruction ROM (IROM) и тактовой частоты DSP -
|
||
81 мгц). Синхронизация между CPU и DSP, а также передача команд осуществляется
|
||
путем посылки "сообщений".
|
||
|
||
Графический процессор : разработка компании ArtX во главе с Dr. Wei Yen'ом.
|
||
Позднее ArtX была куплена ATI. Вклад ATI - красный стикер на приставке.
|
||
Графический процессор можно условно разделить на 3 части : командный процессор,
|
||
геометрический процессор и растеризатор.
|
||
Командный процессор : аппаратный FIFO-буфер для параллельного выполнения
|
||
графических команд (пока CPU передает команды, графический процессор рисует
|
||
сцену). Кэш для вершин. Дисплейные списки (вложенность не допускается).
|
||
Массивы вершин (координаты вершин не передаются через FIFO, а находятся в
|
||
оперативке), причем формат вершин может быть разным - не только вещественные
|
||
числа, но и числа с фиксированной точкой.
|
||
Геометрия : геометрические вычисления производятся числами с фиксированной
|
||
точкой :( Как утверждается, это не позволило ArtX реализовать технологию
|
||
шейдеров. 8 аппаратных RGBA-источников света с диффузной и бликовой светимостью.
|
||
(diffuse/specular lights). Изменение яркости по углу и расстоянию (angle/distance
|
||
attenuation). Toon shading, bump mapping.
|
||
Растеризатор : 24 разрядный цвет (RGB), глубина Z-буфера 24-бит. Встроенный
|
||
графический видеобуфер - 2 MB, отсюда следует разрешение встроенного буфера -
|
||
640x528 пикселей. Вся отрисовка ведется во встроенный видеобуфер, затем
|
||
копируется во внешний видеобуфер, для TV-Out, который распологается в оперативке.
|
||
Память для текстур - 2 MB. Кэш для текстур. Форматы текстур : индексные
|
||
TLUT, RGB565, RGB5A3, RGBA, IA4/8, S3TC (сжатие). Альфа-канал. Трёхмерные
|
||
текстуры. Мультитекстурирование (до 16 текстур, 8 оригинальных). Текстурирование
|
||
по текстуре (indirect texturing). MIP-mapping, билинейная/трилинейная фильтрация,
|
||
анизотропная фильтрация (max=4). Максимальный размер текстуры 1024x1024.
|
||
Несколько типов тумана, blending. Gamma-коррекция.
|
||
Короче говоря в графическом процессоре куба есть всё, кроме шейдеров.
|
||
Указанная производительность - 6-12 млн полигонов в секунду (100-200 тыс.
|
||
треугольников в кадре), учитывая все игровые условия (освещение, текстуры,
|
||
звук и пр.).
|
||
|
||
Устройства ввода : 4 аналоговых контроллера с авто-калибровкой и моторчиками.
|
||
Две аналоговые ручки, два аналоговых триггера, 6 кнопок, крестовина. Существуют
|
||
множество вариации стандартного контроллера, в том числе и беспроводные.
|
||
Контроллер является интеллектуальным устройством - общение с железом на уровне
|
||
команд.
|
||
|
||
Периферия : параллельный порт (для сетевого адаптера (BBA)), 2 последовательных
|
||
порта (для, например, модема), Gameboy Advance, который подключается вместо
|
||
контроллеров и используется как "гаджет" (прибамбас). Два слота для карт памяти.
|
||
Всем этим заправляет контроллер Macronix EXI (аналог USB). EXI является
|
||
интеллектуальным устройством.
|
||
|
||
Часы : системный таймер на батарейках, считает секунды с начала 2000 года.
|
||
Гарантия на батарейку - до 2006 года.
|
||
|
||
Bootrom : Содержит программу инициализации GAMECUBE и графическое меню.
|
||
Размер 2 MB. Зашифрован неизвестным способом (скорее всего комбинация LFSR
|
||
и XOR). Также в состав Bootrom входят системные шрифты для всех языков мира
|
||
(там есть и русский алфавит :)).
|
||
|
||
Питание : AC Adapter DC12V x 3.5A
|
||
Размеры : 4.3" (в) x 5.9" (ш) x 6.3" (д) не совсем куб :)
|