Merge pull request #16421 from Saramagrean/patch-1

Update th_TH.ini
This commit is contained in:
Henrik Rydgård 2022-11-23 16:03:08 +01:00 committed by GitHub
commit 4d1a13531c
No known key found for this signature in database
GPG key ID: 4AEE18F83AFDEB23

View file

@ -184,7 +184,7 @@ Pause = หยุดชั่วคราว
Pause When Not Focused = หยุดชั่วคราวเมื่อไม่ได้เล่น
Portrait = แนวตั้ง
Portrait reversed = แนวตั้งกลับด้าน
Postprocessing Shader = กระบวนการทำงานไล่ปรับเฉดแสงสี
Postprocessing Shader = กระบวนการทำงานปรับเฉดแสงสี
PPSSPP Forums = เว็บ PPSSPP Forums
Record = การอัดบันทึก
Record Audio = อัดบันทึกเสียง
@ -263,12 +263,12 @@ Resume = เล่นต่อ
Run CPU Tests = เรียกใช้การทดสอบซีพียู
Save language ini = บันทึกไฟล์ภาษา (.ini)
Save new textures = บันทึกพื้นผิวลงในแหล่งที่เก็บข้อมูล
Shader Viewer = มุมมองการปรับไล่เฉดแสงสี
Shader Viewer = มุมมองการปรับเฉดแสงสี
Show Developer Menu = แสดงเมนูสำหรับนักพัฒนา
Show on-screen messages = แสดงข้อความการแจ้งเตือนต่างๆ
Stats = สถิติ
System Information = ข้อมูลโดยรวมของระบบ
Texture ini file created = Texture ini file created
Texture ini file created = ไฟล์ Texture.ini ได้ถูกสร้างแล้ว
Texture Replacement = การแทนที่พื้นผิว
Toggle Audio Debug = แก้ไขจุดบกพร่องของเสียง
Toggle Freeze = ปุ่มแช่แข็ง
@ -496,8 +496,9 @@ Frame Rate Control = การควบคุมเฟรมเรท
Frame Skipping = ข้ามเฟรม
Frame Skipping Type = รูปแบบการข้ามเฟรม
FullScreen = เต็มหน้าจอ
Geometry shader culling = การคัดแยกเฉดสีเชิงเรขาคณิต
GPU log profiler = ตัวแสดงค่าโปรไฟล์ GPU
GPUReadbackRequired = Warning: This game requires "Skip GPU Readbacks" to be set to Off.
GPUReadbackRequired = คำเตือน: เกมนี้จำเป็นต้องติ๊กตั้งค่า "ข้ามการอ่านข้อมูลส่งกลับไปยัง GPU" ออกด้วย
Hack Settings = ตั้งค่าการปรับแฮ็ค (อาจแสดงผลผิดพลาด)
Hardware Tessellation = ฮาร์ดแวร์ เทสเซลเลชั่น
Hardware Transform = ใช้ฮาร์ดแวร์ในการแปลงค่าประมวลผล
@ -531,8 +532,8 @@ Overlay Information = การแสดงข้อมูลซ้อนทั
Partial Stretch = แนวตั้งดึงเต็มจอ
Percent of FPS = อิงจากเปอร์เซ็นต์เฟรมต่อวิ
Performance = ประสิทธิภาพ
Postprocessing effect = กระบวนการทำงานไล่ปรับเอฟเฟ็คท์
Postprocessing Shader = กระบวนการทำงานไล่ปรับเฉดแสงสี
Postprocessing effect = กระบวนการทำงานปรับเอฟเฟ็คท์
Postprocessing Shader = กระบวนการทำงานปรับเฉดแสงสี
Recreate Activity = สร้างกิจกรรมใหม่
Render duplicate frames to 60hz = แสดงผลเฟรมซ้ำให้ถึง 60 เฮิร์ตซ
RenderDuplicateFrames Tip = ช่วยให้ภาพดูลื่นตาขึ้น ในเกมที่ใช้เฟรมเรทต่ำ
@ -545,12 +546,14 @@ Screen layout = เค้าโครงหน้าจอ
Screen Scaling Filter = ตัวกรองปรับสเกลหน้าจอ
Show Debug Statistics = แสดงค่าทางสถิติการแก้ไขจุดบกพร่อง
Show FPS Counter = แสดงค่าเฟรมเรท และความเร็ว/วินาที
Skip GPU Readbacks = Skip GPU Readbacks
Software Rendering = ใช้ซอฟต์แวร์ในการแสดงผล (ช้า)
Skip GPU Readbacks = ข้ามการอ่านข้อมูลส่งกลับไปยัง GPU
Software Rendering = ใช้ซอฟต์แวร์ในการแสดงผล (ช้า แต่แม่นยำ)
Software Skinning = ซอฟต์แวร์ สกินนิ่ง
SoftwareSkinning Tip = ผสานโมเดลพื้นผิวให้เขียนผ่านซีพียู ซึ่งเกมส่วนใหญ่ปรับใช้แล้วไวขึ้น
Speed = ความเร็ว
Speed Hacks = Speed Hacks (อาจแสดงผลผิดพลาด)
Speed Hacks = แฮ็คความเร็ว (อาจแสดงผลผิดพลาด)
Stereo display shader = เฉดแสงสีของภาพแบบสามมิติ
Stereo rendering = การแสดงผลแบบสามมิติ
Stretching = ดึงเต็มจอ
Texture Filter = ตัวกรองพื้นผิว
Texture Filtering = การกรองพื้นผิว
@ -836,11 +839,13 @@ Brightness = แสงสว่าง
Cartoon = ภาพออกแนวการ์ตูน
CatmullRom = ภาพอัพสเกลแบบไบคิวบิค (แคทมิว-รอม)
ColorCorrection = ภาพสีสมจริง
ColorPreservation = การเก็บรักษาสีเดิม
Contrast = ความคมชัด
CRT = ภาพออกโทนเหลืองขึ้นเส้น
FXAA = ภาพเน้นลบขอบรอยหยัก
Gamma = แกมม่า
Grayscale = ภาพโทนสีเทา
GreenLevel = ระดับสีเขียว
Intensity = ความเข้มของแสง
InverseColors = ภาพสีกลับ
MitchellNetravali = ภาพอัพสเกลแบบไบคิวบิค (มิทเชลล์-เนทราวาลิ)
@ -849,9 +854,11 @@ NaturalA = ภาพเน้นสีธรรมชาติ (ไม่เบ
Off = ปิด
Power = ความเข้ม
PSPColor = ภาพสีแบบเครื่อง PSP
RedBlue = ภาพแว่นแดงฟ้า (สามมิติแบบซ้อนเหลื่อม)
Saturation = ความอิ่มตัวของสี
Scanlines = ภาพออกมัวเป็นเส้นแนวนอน
Sharpen = ภาพเน้นขอบคมขึ้น
SideBySize = ภาพแยกสองจอแบบสามมิติ
SSAA(Gauss) = ภาพเน้นความละเอียดให้สูงขึ้น
Tex4xBRZ = 4xBRZ
TexMMPX = MMPX
@ -1044,7 +1051,7 @@ Device Info = ข้อมูลอุปกรณ์
Directories = เส้นทางเก็บข้อมูล
Display Color Formats = รูปแบบสีของหน้าจอแสดงผล
Display Information = ข้อมูลของหน้าจอแสดงผล
Driver bugs = Driver bugs
Driver bugs = ไดรเวอร์บั๊ก
Driver Version = เวอร์ชั่นของไดรเวอร์
EGL Extensions = ส่วนขยายอีจีแอล
Frames per buffer = จำนวนเฟรมต่อบัฟเฟอร์
@ -1054,7 +1061,7 @@ High precision int range = ขอบเขตจำนวนเต็มช่
Lang/Region = ภาษา/ภูมิภาค
Memory Page Size = ขนาดหน้าของหน่วยความจำ
Native Resolution = ความละเอียดดั้งเดิม
No GPU driver bugs detected = No GPU driver bugs detected
No GPU driver bugs detected = ไม่พบไดรเวอร์บั๊กใน GPU รุ่นนี้
OGL Extensions = ส่วนขยายโอจีแอล
OpenGL ES 2.0 Extensions = ส่วนขยายของโอเพ่นจีแอล อีเอส 2.0
OpenGL ES 3.0 Extensions = ส่วนขยายของโอเพ่นจีแอล อีเอส 3.0
@ -1122,6 +1129,7 @@ Fast Memory = หน่วยความจำทำงานได้เร็
Floating symbols = สัญลักษณ์ปุ่มจอยลอยไปมา
Force real clock sync (slower, less lag) = บังคับการซิงค์สัญญาณความถี่ (ช้ากว่า, เเล็กน้อยลง)
frames, 0:off = เฟรม, 0 = ปิด
Game crashed = เกมเด้งจ้า
Games list settings = การตั้งค่าในรายการเกม
General = ทั่วไป
Grid icon size = ขนาดของไอคอนเกม
@ -1217,3 +1225,16 @@ Details = รายละเอียด
Dismiss = ยกเลิก
Download = ดาวน์โหลด
New version of PPSSPP available = PPSSPP เวอร์ชั่นใหม่พร้อมให้ดาวน์โหลดแล้ว!
[VR]
% of native FoV = % ของค่า FoV ดั้งเดิม
6DoF movement = การเคลื่อนไหวแบบ 6DoF
Distance to 2D menus and scenes = ระยะห่างจากเมนูสองมิติ และฉาก
Field of view scale = สเกลของมุมมองพื้นที่รอบตัว
Force 72Hz update = บังคับการอัพเดทรีเฟรชเรทที่ 72Hz
Map controller movements to keys = เซ็ตปุ่มควบคุมด้วยท่าทางผ่านจอย
Motion needed to generate action = จำเป็นต้องขยับท่าทางเพื่อเซ็ตปุ่มที่ต้องการ
Stereoscopic vision (Experimental) = มุมมองภาพแบบสามมิติ (ขั้นทดสอบ)
Virtual reality = ความเป็นจริงเสมือน
VR camera = กล้อง VR
VR controllers = จอยควบคุม VR