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Istruzioni
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In questo gioco impersoni Horst Hummel, il cuoco di bordo
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della "Supernova". Puoi decidere le sue azioni cliccando
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con il mouse sui comandi visualizzati a schermo.
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Premi F1 durante il gioco per aprire la schermata di aiuto.
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Puoi anche avviare SETUP.BAT per modificare le impostazioni
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del suono.
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In caso di problemi con il gioco (specialmente per l'audio)
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consulta il file PROBLEME.TXT.
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1. Selezione dei comandi
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Un comando e` costituito da un verbo ed 1 o 2 oggetti.
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Puoi selezionare un verbo cliccando nella barra dei comandi
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(es. Guarda, Prendi). Il verbo prescelto apparira` quindi
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nella riga sovrastante la barra dei comandi. Questa riga
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funge da "registro" per tenere traccia del comando che stai
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costruendo.
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Puoi selezionare un oggetto in due modi:
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-Cliccandoci sopra nella schermata grafica. Gli oggetti
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importanti vengono indicati nella riga-registro quando
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passi sopra il puntatore.
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-Cliccando su un oggetto nell'inventario. L'inventario si
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trova in basso sullo schermo e mostra tutti gli oggetti
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che stai portando con te. Puoi raccogliere tutti gli
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oggetti che desideri. Se possiedi piu` di otto oggetti,
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verranno visualizzate delle freccette sulla destra, che
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puoi usare per scorrere la lista completa.
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Dopo avere selezionato un verbo ed un oggetto, l'azione
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prescelta verra` subito eseguita (solitamente).
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Esempi:
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Apri Portello
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Guarda Scacchiera
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Prendi Scacchiera
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Guarda Tesserino
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Puoi provare questi esempi nella stanza dove inizia il
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gioco.
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Il verbo "Usa" talvolta richiede due oggetti. Il verbo "Dai"
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richiede sempre due "oggetti".
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Esempio:
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Ti trovi nella stanza dove inizia il gioco.
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Seleziona il verbo "Usa" e l'oggetto "Tesserino"
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dal tuo inventario. La riga del testo indichera`
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"Usa Tesserino con". Ora clicca sullo slot
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dell'armadietto centrale per aprirlo.
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Informazioni aggiuntive per i comandi:
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-Dopo avere eseguito un comando, il gioco passa sempre al
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verbo "Vai verso".
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-Alcune azioni possono essere svolte piu` rapidamente
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premendo il tasto destro del mouse:
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-Aprire e chiudere sportelli/porte...
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-Premere pulsanti
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-Parlare con persone
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-Guardare oggetti
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Esempio:
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Desideri aprire un portello chiuso.
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Sposta il puntatore del mouse sopra al portello
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e premi il tasto destro. Il portello si aprira`.
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Premendo di nuovo il tasto destro, il portello
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si richiudera`.
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Se un oggetto non presenta possibilita` EVIDENTI di
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essere aperto, chiuso, spinto o interrogato, premendo il
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tasto destro verra` automaticamente eseguito il comando
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"Guarda".
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2. Movimento
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Puoi spostarti in due modi.
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-Cliccando uno dei quadratini nell'area in basso a destra
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dello schermo, quando il comando "Vai" e` selezionato.
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I quadratini rappresentano le possibili uscite dalla stanza
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dove ti trovi.
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-Puoi anche cliccare su di un'uscita direttamente nella
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schermata grafica (per es. un portello aperto).
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Importante: La schermata grafica non mostra sempre tutte
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le uscite di una stanza. Alcune uscite
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potrebbero essere accessibili solo tramite la
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"mappa" in basso a destra.
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3. Salvataggio/Caricamento
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Puoi salvare o caricare il gioco in qualsiasi momento. Per
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fare cio`, premi "F5". Apparira` un menu`.
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Per salvare il gioco, seleziona una delle 10 posizioni con
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il mouse o le frecce direzionali. Quindi inserisci un nome
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per il salvataggio e clicca "salva".
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Per caricare, clicca semplicemente sul salvataggio
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desiderato e quindi clicca su "carica".
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4. Parlare con altre creature
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Proseguendo nel gioco incontrerai altre creature. Parlando
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con loro avrai a disposizione diverse domande e risposte.
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Selezionale usando il mouse. |