scummvm/engines/qdengine/qdcore/qd_engine_interface.h
2024-08-25 01:26:05 +02:00

86 lines
3.1 KiB
C++

/* ScummVM - Graphic Adventure Engine
*
* ScummVM is the legal property of its developers, whose names
* are too numerous to list here. Please refer to the COPYRIGHT
* file distributed with this source distribution.
*
* This program is free software: you can redistribute it and/or modify
* it under the terms of the GNU General Public License as published by
* the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
* (at your option) any later version.
*
* This program is distributed in the hope that it will be useful,
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
* GNU General Public License for more details.
*
* You should have received a copy of the GNU General Public License
* along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
*
*/
#ifndef QDENGINE_QDCORE_QD_ENGINE_INTERFACE_H
#define QDENGINE_QDCORE_QD_ENGINE_INTERFACE_H
#include "qdengine/qdcore/qd_rnd.h"
namespace QDEngine {
class qdGameScene;
namespace qdmg {
/// Интерфейс к движку для миниигр, реализация.
class qdEngineInterfaceImpl : public qdEngineInterface {
public:
static const qdEngineInterfaceImpl &instance();
qdMinigameSceneInterface *current_scene_interface() const;
qdMinigameSceneInterface *scene_interface(qdGameScene *scene) const;
void release_scene_interface(qdMinigameSceneInterface *p) const;
qdMinigameCounterInterface *counter_interface(const char *counter_name) const;
void release_counter_interface(qdMinigameCounterInterface *p) const;
//! Возвращает размер экрана в пикселах.
mgVect2i screen_size() const;
//! Возвращает true, если на клавиатуре нажата кнопка vkey.
bool is_key_pressed(int vkey) const;
//! Возвращает true, если в данный момент произошло событие event_id.
bool is_mouse_event_active(qdMinigameMouseEvent event_id) const;
//! Возвращает текущие координаты мышиного курсора.
mgVect2i mouse_cursor_position() const;
/// Добавляет набранные очки в таблицу рекордов.
/// Если очков оказалось достаточно, возвращает true.
bool add_hall_of_fame_entry(int score) const;
bool set_interface_text(const char *screen_name, const char *control_name, const char *text) const;
/// Инициализация rnd
void rnd_init(int seed) const {
qd_rnd_init(seed);
}
/// Возвращает случайное значение в интервале [0, m-1].
uint32 rnd(uint32 m) const {
return qd_rnd(m);
}
/// Возвращает случайное значение в интервале [-x, x].
float frnd(float x) const {
return qd_frnd(x);
}
/// Возвращает случайное значение в интервале [0, x].
float fabs_rnd(float x) const {
return qd_fabs_rnd(x);
}
};
} // namespace qdmg
} // namespace QDEngine
#endif // QDENGINE_QDCORE_QD_ENGINE_INTERFACE_H