scummvm/engines/qdengine/qdcore/qd_camera.h

505 lines
14 KiB
C++
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

/* ScummVM - Graphic Adventure Engine
*
* ScummVM is the legal property of its developers, whose names
* are too numerous to list here. Please refer to the COPYRIGHT
* file distributed with this source distribution.
*
* This program is free software: you can redistribute it and/or modify
* it under the terms of the GNU General Public License as published by
* the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
* (at your option) any later version.
*
* This program is distributed in the hope that it will be useful,
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
* GNU General Public License for more details.
*
* You should have received a copy of the GNU General Public License
* along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
*
*/
#ifndef QDENGINE_QDCORE_QD_CAMERA_H
#define QDENGINE_QDCORE_QD_CAMERA_H
#include "qdengine/qdcore/qd_d3dutils.h"
#include "qdengine/qdcore/qd_camera_mode.h"
namespace Common {
class WriteStream;
}
namespace QDEngine {
class sGridCell {
public:
//! Атрибуты
enum cell_attribute_t {
//! ячейка выделена
CELL_SELECTED = 0x01,
//! ячейка непроходима
CELL_IMPASSABLE = 0x02,
//! ячейка занята объектом
CELL_OCCUPIED = 0x04,
//! ячейка занята персонажем
CELL_PERSONAGE_OCCUPIED = 0x08,
//! по ячейке проходит путь персонажа
CELL_PERSONAGE_PATH = 0x10
};
sGridCell() {
_attributes = CELL_IMPASSABLE;
}
sGridCell(uint16 atr, int16 h) {
_attributes = atr;
}
~sGridCell() { }
bool is_walkable() const {
return check_attribute(CELL_IMPASSABLE);
}
void make_impassable() {
set_attribute(CELL_IMPASSABLE);
}
void make_walkable() {
drop_attribute(CELL_IMPASSABLE);
}
void select() {
set_attribute(CELL_SELECTED);
}
void deselect() {
drop_attribute(CELL_SELECTED);
}
void toggle_select() {
toggle_attribute(CELL_SELECTED);
}
bool is_selected() const {
return check_attribute(CELL_SELECTED);
}
int16 height() const {
return 0;
}
void set_height(int16 h) { }
void set_attribute(uint32 attr) {
_attributes |= attr;
}
void toggle_attribute(uint32 attr) {
_attributes ^= attr;
}
void drop_attribute(uint32 attr) {
_attributes &= ~attr;
}
bool check_attribute(uint32 attr) const {
if (_attributes & attr) return true;
else return false;
}
uint32 attributes() const {
return _attributes;
}
void set_attributes(uint32 attr) {
_attributes = attr;
}
bool clear() {
_attributes = 0;
return true;
}
private:
byte _attributes;
};
enum qdCameraRedrawMode {
QDCAM_GRID_ABOVE,
QDCAM_GRID_ZBUFFER,
QDCAM_GRID_NONE
};
class qdCamera {
public:
qdCamera();
~qdCamera();
// Устанавливет параметры клетки с координатами cell_pos
// по параметрам клетки cell
bool set_grid_cell(const Vect2s &cell_pos, const sGridCell &cell);
bool set_grid_cell_attributes(const Vect2s &cell_pos, int attr);
//! Устанавливает атрибуты для клеток из прямоугольника на сетке с ценром center_pos и размерами size.
bool set_grid_attributes(const Vect2s &center_pos, const Vect2s &size, int attr);
//! Очищает атрибуты для клеток из прямоугольника на сетке с ценром center_pos и размерами size.
bool drop_grid_attributes(const Vect2s &center_pos, const Vect2s &size, int attr);
//! Возвращает true, если в прямоугольнике на сетке ЕСТЬ ХОТЯ БЫ ОДНА ячейка с атрибутами attr.
bool check_grid_attributes(const Vect2s &center_pos, const Vect2s &size, int attr) const;
//! Возвращает количество ячеек в заданной области, имеющих именно аттрибуты attr
int cells_num_with_exact_attributes(const Vect2s &center_pos, const Vect2s &size, int attr) const;
//! Устанавливает атрибуты для линии клеток.
bool set_grid_line_attributes(const Vect2s &start_pos, const Vect2s &end_pos, const Vect2s &size, int attr);
//! Очищает атрибуты для линии клеток.
bool drop_grid_line_attributes(const Vect2s &start_pos, const Vect2s &end_pos, const Vect2s &size, int attr);
//! Возвращает true, если в линии на сетке есть хотя бы одна ячейка с атрибутами attr.
bool check_grid_line_attributes(const Vect2s &start_pos, const Vect2s &end_pos, const Vect2s &size, int attr) const;
bool is_walkable(const Vect2s &center_pos, const Vect2s &size, bool ignore_personages = false) const;
//! Устанавливает атрибуты attr для всех клеток сетки.
bool set_grid_attributes(int attr);
//! Очищает атрибуты attr для всех клеток сетки.
bool drop_grid_attributes(int attr);
sGridCell *get_cell(const Vect2s &cell_pos);
const sGridCell *get_cell(const Vect2s &cell_pos) const;
// Восстанавливает параметры клетки (сейчас - делает ее непроходимой
// с нулевой высотой)
bool restore_grid_cell(const Vect2s cell_pos);
void cycle_coords(int &x, int &y) const;
void set_redraw_mode(int md) const {
_redraw_mode = md;
}
int get_redraw_mode() const {
return _redraw_mode;
}
void set_grid_size(int xs, int ys);
void scale_grid(int sx, int sy, int csx, int csy);
void resize_grid(int sx, int sy);
int get_grid_sx() const {
return _GSX;
}
int get_grid_sy() const {
return _GSY;
}
const sGridCell *get_grid() const {
return _grid;
}
int get_cell_sx() const {
return _cellSX;
}
int get_cell_sy() const {
return _cellSY;
}
void set_cell_size(int csx, int csy) {
_cellSX = csx;
_cellSY = csy;
}
void clear_grid();
// rotateAndScaling
void rotate_and_scale(float XA, float YA, float ZA, float kX, float kY, float kZ);
float get_focus() const {
return _focus;
}
void set_focus(float focus) {
_focus = focus;
}
void set_R(const float r);
float get_R() const {
return _m_fR;
}
float get_x_angle() const {
return _xAngle;
}
float get_y_angle() const {
return _yAngle;
}
float get_z_angle() const {
return _zAngle;
}
inline void set_scr_size(int xs, int ys) {
_scrSize.x = xs;
_scrSize.y = ys;
}
const Vect2i &get_scr_size() const {
return _scrSize;
}
// getScrSizeX
int get_scr_sx() const {
return _scrSize.x;
}
// getScrSizeY
int get_scr_sy() const {
return _scrSize.y;
}
void set_scr_center(int xc, int yc) {
_scrCenter.x = xc;
_scrCenter.y = yc;
}
const Vect2i &get_scr_center() const {
return _scrCenter;
}
int get_scr_center_x() const {
return _scrCenter.x;
}
int get_scr_center_y() const {
return _scrCenter.y;
}
const Vect2i screen_center_limit_x() const;
const Vect2i screen_center_limit_y() const;
const Vect2i &get_scr_offset() const {
return _scrOffset;
}
void set_scr_offset(const Vect2i &offs) {
_scrOffset = offs;
}
const Vect2i &get_scr_center_initial() const {
return _scrCenterInitial;
}
void set_scr_center_initial(const Vect2i &v) {
_scrCenterInitial = v;
}
void move_scr_center(int dxc, int dyc);
float scrolling_phase_x() const;
float scrolling_phase_y() const;
const Vect3f scr2plane(const Vect2s &scrPoint) const;
const Vect3f rscr2plane(const Vect2s &rscrPoint) const;
const Vect3f scr2plane_camera_coord(const Vect2s &scrPoint) const;
const Vect3f rscr2plane_camera_coord(const Vect2s &scrPoint) const;
const Vect2s plane2scr(const Vect3f &plnPoint) const;
const Vect2s plane2rscr(const Vect3f &plnPoint) const;
const Vect3f rscr2camera_coord(const Vect2s &rScrPoint, float z) const;
const Vect2s camera_coord2rscr(const Vect3f &coord) const;
const Vect2s rscr2scr(const Vect2s &v) const;
const Vect2s scr2rscr(const Vect2s &v) const;
const Vect2s camera_coord2scr(const Vect3f &coord) const;
const Vect3f scr2global(const Vect2s &vScrPoint, float zInCameraCoord) const;
const Vect3f rscr2global(const Vect2s rScrPoint, const float zInCameraCoord) const;
const Vect3f global2camera_coord(const Vect3f &glCoord) const;
const Vect3f camera_coord2global(const Vect3f &v) const;
const Vect2s global2scr(const Vect3f &glCoord) const;
const Vect2s global2rscr(const Vect3f &glCoord) const;
//обрезание отрезка по плоскости отсечения камеры
//возвращает false, если отрезок вообеще невидим
bool line_cutting(Vect3f &b, Vect3f &e) const;
//! Обрезка линиии, так чтобы она за сетку не выходила.
/**
Все координаты - сеточные, т.е. индексы ячеек сетки.
*/
bool clip_grid_line(Vect2s &v0, Vect2s &v1) const;
// getKScale
float get_scale(const Vect3f &glCoord) const;
const Vect3f &get_grid_center() const {
return _gridCenter;
}
void set_grid_center(const Vect3f &v) {
_gridCenter = v;
}
const sGridCell *get_cell(float X, float Y) const;
const Vect2s get_cell_index(float X, float Y, bool grid_crop = true) const;
const Vect2s get_cell_index(const Vect3f &v, bool grid_crop = true) const;
const Vect3f get_cell_coords(int x_idx, int y_idx) const;
const Vect3f get_cell_coords(const Vect2s &idxs) const;
void reset_all_select();
//принимает глобальные координаты
bool select_cell(int x, int y);
//принимает глобальные координаты
bool deselect_cell(int x, int y);
void load_script(const xml::tag *p);
bool save_script(Common::WriteStream &fh, int indent = 0) const;
//! Загрузка данных из сэйва.
bool load_data(Common::SeekableReadStream &fh, int save_version);
//! Запись данных в сэйв.
bool save_data(Common::WriteStream &fh) const;
//! Инициализация данных, вызывается при старте и перезапуске игры.
bool init();
bool draw_grid() const;
bool draw_cell(int x, int y, int z, int penWidth, uint32 color) const;
//! Установка текущего режима камеры.
/**
Если объект нулевой, то берется объект по-умолчанию.
*/
bool set_mode(const qdCameraMode &mode, qdGameObjectAnimated *object = NULL);
//! Возвращает true, если в данный момент можно менять режим камеры.
bool can_change_mode() const;
//! Установка объекта, за которым камера следит по умолчанию.
void set_default_object(qdGameObjectAnimated *p) {
_default_object = p;
}
//! Обсчет логики (движения камеры и т.д), параметр - время в секундах.
bool quant(float dt);
//! Возвращает false, если вся рабочая область камеры находится за пределами экрана.
/**
Параметр - дополнительное смещение центра рабочей области камеры.
*/
bool is_visible(const Vect2i &center_offs = Vect2i(0, 0)) const;
void set_cycle(bool cx, bool cy) {
_cycle_x = cx;
_cycle_y = cy;
}
void dump_grid(const char *file_name) const;
//! Параметры функции масштабирования
float scale_pow() const {
return _scale_pow;
}
void set_scale_pow(float sp) {
_scale_pow = sp;
}
float scale_z_offset() const {
return _scale_z_offset;
};
void set_scale_z_offset(float szo) {
_scale_z_offset = szo;
};
bool need_perspective_correction() const {
return (fabs(_scale_pow - 1) > 0.001 || fabs(_scale_z_offset) > 0.001);
}
//! Возвращает режим работы камеры по умолчанию.
const qdCameraMode &default_mode() const {
return _default_mode;
}
//! Установка режима работы камеры по умолчанию.
void set_default_mode(const qdCameraMode &mode) {
_default_mode = mode;
}
static qdCamera *current_camera() {
return _current_camera;
}
static void set_current_camera(qdCamera *p) {
_current_camera = p;
}
MATRIX3D const &get_view_matrix() const {
return _m_cam;
}
private:
MATRIX3D _m_cam;
float _m_fR;
float _xAngle, _yAngle, _zAngle;
int _GSX, _GSY;
sGridCell *_grid;
bool _cycle_x;
bool _cycle_y;
int _cellSX, _cellSY;
float _focus;//! расстояние до ближней плоскости отсечения
// расстояние от центра рабочей области до
// верхнего левого угла окна
Vect2i _scrCenter;
// начальное расстояние от центра рабочей области до
// верхнего левого угла окна
Vect2i _scrCenterInitial;
// размер рабочей области
Vect2i _scrSize;
// смещение рабочей области
Vect2i _scrOffset;
// Координаты центра сетки
Vect3f _gridCenter;
mutable int _redraw_mode;
//! Текущий режим работы камеры.
qdCameraMode _current_mode;
//! Время в секуднах с установки текущего режима.
float _current_mode_work_time;
bool _current_mode_switch;
//! Объект, за которым следит камера.
qdGameObjectAnimated *_current_object;
//! Объект, за которым камера следит по умолчанию.
qdGameObjectAnimated *_default_object;
//! Режим работы камеры по умолчанию.
qdCameraMode _default_mode;
//! Параметры функции ускоренного масштабирования из get_scale()
float _scale_pow;
float _scale_z_offset;
static qdCamera *_current_camera;
static const float _NEAR_PLANE; //ближная плоскость отсечения
static const float _FAR_PLANE; //дальняя
enum {
clLEFT = 1,
clRIGHT = 2,
clBOTTOM = 4,
clTOP = 8
};
inline int clip_out_code(const Vect2s &v) const {
int code = 0;
if (v.y >= _GSY)
code |= clTOP;
else if (v.y < 0)
code |= clBOTTOM;
if (v.x >= _GSX)
code |= clRIGHT;
else if (v.x < 0)
code |= clLEFT;
return code;
}
void clip_center_coords(int &x, int &y) const;
};
inline Vect3f To3D(const Vect2f &v) {
return Vect3f(v.x, v.y, 0);
}
} // namespace QDEngine
#endif // QDENGINE_QDCORE_QD_CAMERA_H