Commit graph

  • 24075b5249 Fix Typo FHorse 2013-01-14 16:44:53 +01:00
  • 619863d0f8 ... e gioco anche con la configurazione. FHorse 2012-09-07 12:52:41 +02:00
  • c8dc80ddbd oggi gioco con le comboboxes. FHorse 2012-09-07 12:37:24 +02:00
  • 6cad2773bc corretto molte imperfezioni vidive e allineamenti errati tra le lbels e i rispettivi widget. Ho uniformato la gui. FHorse 2012-09-04 13:03:44 +02:00
  • a11cfb7d98 gioco con i settaggi del notebook. FHorse 2012-09-03 12:46:56 +02:00
  • 71625a4b53 sto provando una unica finestra per la configurazione. FHorse 2012-09-03 12:28:19 +02:00
  • a0c0703b90 inizio sperimentazione creazione finestre di configurazione (per ora nella versione linux con glade). FHorse 2012-09-02 16:47:06 +02:00
  • 25f49a997a aggiornato glew alla versione 1.9.0. FHorse 2012-08-22 10:31:26 +02:00
  • 35b3988ace "this option enables the sound output of a early Famicom-clone consoles. It swaps the duty cycles 25% and 50%." FHorse 2012-08-21 11:16:37 +02:00
  • 6f3313aaa2 inizio versione 0.69. FHorse 2012-08-16 18:50:14 +02:00
  • ac6646e6bf preparazione versione 0.68. 0.68 FHorse 2012-08-16 15:26:39 +02:00
  • 0d16fafb47 corretto errore che , con un numero di frames audio troppo basso, non ne permetteva il riempimento in tempo utile. FHorse 2012-08-16 14:46:02 +02:00
  • e7007973b9 inizio versione 0.68. FHorse 2012-08-16 09:59:02 +02:00
  • c488e24eae preparazione versione 0.67. 0.67 FHorse 2012-08-16 01:29:18 +02:00
  • 8e73b6eb19 altri typo. FHorse 2012-08-16 01:27:09 +02:00
  • 625071a80b corretti alcuni typo. FHorse 2012-08-16 01:24:59 +02:00
  • 0379d34673 preparazione versione 0.67. FHorse 2012-08-16 01:15:04 +02:00
  • 07372dd5c3 portato tutto da "unbind" ad "erase". FHorse 2012-08-16 01:00:36 +02:00
  • 6e26f8386d aggiunto un bottone per cancellare il settaggio delle tastiera o del joystick nello controller standard. FHorse 2012-08-16 00:49:57 +02:00
  • 6229e2741f con il segnale drag-drop ricevevo un segnale drag-data-received in più. FHorse 2012-08-15 10:45:26 +02:00
  • 08b6ea0e88 implementato drag and drop della rom nella versione linux. FHorse 2012-08-14 16:45:12 +02:00
  • 41ea783196 aggiunto una funzione per cambiare rom (windows). FHorse 2012-08-14 12:41:06 +02:00
  • a01a957dd6 implementato il drag and drop delle rom nella versione windows. Devo fare qualche controllo sul nome del file? FHorse 2012-08-14 12:30:38 +02:00
  • 95db2d3f43 nella versione windows ho aggiunto il supporto per il POV. FHorse 2012-08-14 11:03:09 +02:00
  • 8b6f8c361e corretto crash se l'emulatore è avviato con l'audio disabilitato. FHorse 2012-08-13 22:41:39 +02:00
  • fd0d2d99ff correzioni typo. FHorse 2012-08-13 21:11:52 +02:00
  • 92b153c712 aggiunte due roms PAL nel database. FHorse 2012-08-11 21:34:58 +02:00
  • ea96ec889a inizio versione 0.67. FHorse 2012-08-11 12:42:43 +02:00
  • 6fd8fb0a2d preparazione versione 0.66. 0.66 FHorse 2012-08-11 10:56:42 +02:00
  • 814630b61d ho riportato il calcolo dell'fps dopo l'end frame del suono. FHorse 2012-08-11 10:09:49 +02:00
  • f9c7cd530b aggiustato il calcolo dell'fps più qualche altra piccola correzione. FHorse 2012-08-11 10:01:51 +02:00
  • 24b3db545b qualche altro ritocchino estetico. FHorse 2012-08-10 23:07:27 +02:00
  • 142b90d0f3 ritocchi. FHorse 2012-08-10 13:09:32 +02:00
  • 0f15cd6395 implementazione completata. FHorse 2012-08-10 12:54:08 +02:00
  • 894bb0c2c0 inizio implementazione della tabella di approssimazione non lineare anche in original.c. FHorse 2012-08-10 12:30:15 +02:00
  • 075e889c73 Revert "preparazione versione 0.66." FHorse 2012-08-10 12:27:25 +02:00
  • e99047b2d6 preparazione versione 0.66. FHorse 2012-08-10 11:39:32 +02:00
  • 417c3097d3 completata implementazione blip2 FHorse 2012-08-10 11:08:48 +02:00
  • f2284754e6 completato implementazione approssimazione non lineare. FHorse 2012-08-09 20:09:16 +02:00
  • 5ea97e3ab9 ho ristabilito un controllo nello sweep che avevo dimenticato. FHorse 2012-08-09 17:40:31 +02:00
  • eb82e3f71d triangle e inizio implementazione canali esterni FHorse 2012-08-09 17:25:48 +02:00
  • 7f2d4c0c7a ...to be continued... FHorse 2012-08-09 13:04:34 +02:00
  • 0e6c09f5e0 to be continued... FHorse 2012-08-08 18:27:41 +02:00
  • 3011f4f1ac prova di implementazione approssimazione non lineare. FHorse 2012-08-08 13:22:32 +02:00
  • 69ec9e3f71 aggiustato i valori iniziali dello sweep. FHorse 2012-08-07 19:53:07 +02:00
  • 1910891214 continuo a provare FHorse 2012-08-07 10:06:55 +02:00
  • e7bb95934d corretto l'emulazione dello sweep. Era completamente errata. FHorse 2012-08-07 09:48:37 +02:00
  • c6fb958b5c popolate le tabelle per l'approssimazione non lineare. FHorse 2012-08-06 08:58:43 +02:00
  • 8497e6c5e4 inizio sperimentazione. FHorse 2012-08-06 08:55:24 +02:00
  • e57e7a0ebe corretto un crash che si verificava quando l'audio era disabilitato dal menu. FHorse 2012-08-06 01:25:35 +02:00
  • 5f9f7d2cc2 inizio versione 0.66. FHorse 2012-08-04 18:53:42 +02:00
  • e5ccc7bc06 preparazione versione 0.65. 0.65 FHorse 2012-08-04 18:33:38 +02:00
  • 15869a93ff regolato il ritardo tra i canale stereo. FHorse 2012-08-04 18:32:58 +02:00
  • 019b2cf876 inizio versione 0.65 FHorse 2012-08-04 16:28:34 +02:00
  • e6b722e027 preparazione versione 0.64 0.64 FHorse 2012-08-04 16:18:19 +02:00
  • 636b3440b8 finalizzata la compilazione delle varie versioni. FHorse 2012-08-04 15:39:24 +02:00
  • 719d2d9852 finalizzato l'uso del blip. FHorse 2012-08-04 15:25:33 +02:00
  • 1f2b21a2ff ho riportato le cose come stavano. FHorse 2012-08-03 12:51:18 +02:00
  • f1626cc5b2 test test test test test FHorse 2012-08-03 12:47:21 +02:00
  • 8d3865b5e3 primo tentativo di implementazione del PP-redeucer: filtro low-pass. FHorse 2012-08-03 09:12:14 +02:00
  • a6b49bc4ff Completata l'implementazione del blip. FHorse 2012-08-03 01:00:44 +02:00
  • 08a77a4a87 ho iniziato ad implementare anche i canali audio esterni. FHorse 2012-08-03 00:47:48 +02:00
  • 633921dd2d finalmente ho corretto il problema della durata dell'envelope e dello sweep. FHorse 2012-08-01 06:38:46 +02:00
  • 40e24f34ee finalmente ho corretto anche il volume del triangle. FHorse 2012-08-01 00:48:32 +02:00
  • 7d52e380d1 Finalizzato il quality e aggiunto una funzione di quit. FHorse 2012-07-31 18:10:53 +02:00
  • 04ecbb88a1 corretto il volume delle square e del noise. FHorse 2012-07-31 18:10:13 +02:00
  • 677d76ccf5 Ho completato l'utilizzo della nuova getione della qualità dell'audio. FHorse 2012-07-31 13:13:44 +02:00
  • 9305031083 Corretto il volume dei canali square, noise e DMC quando vengono scritti i registri $4000, $4004, $400C, $4011. Corretto anche lo sweep.delay delle square. FHorse 2012-07-31 13:12:30 +02:00
  • 4f206a87fd ho eliminato quello che non mi serve. FHorse 2012-07-30 18:04:58 +02:00
  • 3e71ec5dc0 nel $4011 non devo valorizzare l'output del DMC ma il counter. FHorse 2012-07-30 17:46:54 +02:00
  • d29a411a64 la nuova implementazione del $4011 non funzionava proprio (la rom Adventures of Bayou Billy, The (U) [!].nes, avviato il gioco, la voce che dice "The adventures of Bayou Billy" no nè riprodotta e al suo posto si sente solo un fruscio). FHorse 2012-07-30 17:06:52 +02:00
  • f5e24b950b indico che è stato cloccato il DMC anche quando scrivo direttamente nel $4011. FHorse 2012-07-30 12:33:04 +02:00
  • 28e484c698 riscritta gestione della sincronizzazione audio. FHorse 2012-07-30 12:22:34 +02:00
  • 3da900aeb1 Impostato come default "High" per la qualità del suono. FHorse 2012-07-30 10:38:54 +02:00
  • 7e6518090b Aggiunto il DMC e ristrutturato il codice. FHorse 2012-07-30 10:38:06 +02:00
  • 2157cf9b59 Riorganizzazione del codice e dei menu di entrambe le versioni per la nuova opzione della qualità audio. FHorse 2012-07-30 03:40:03 +02:00
  • 10671289c5 Prima implementazione blip buffer. FHorse 2012-07-30 02:00:17 +02:00
  • 728a93206b apu.h - corretto alcuni aspetti dell'emulazione del DMC e del TR rendendola più realistica. apu.c - azzero gli output dei canali al riavvio. cpuinline.h - Modificato l'attenuatore DMC. linear.c - giocato ancora con i volumi. linear2.c - per una emulazione più precisa sono passato dall'utilizzo dei float a quello dei double più altre prove. FHorse 2012-07-24 13:18:49 +02:00
  • 783248984d Corretto timing del sampling. FHorse 2012-07-23 18:22:43 +02:00
  • 5a69541351 Implementazione reale dell'interpolazione lineare. FHorse 2012-07-23 13:02:46 +02:00
  • 0640a94c17 Piccole modifiche. FHorse 2012-07-22 20:29:45 +02:00
  • 2200ec55b2 Corretto i volumi dei canali. FHorse 2012-07-19 13:04:54 +02:00
  • d295b499cf Ops, questo mi era sfuggito. FHorse 2012-07-19 12:44:47 +02:00
  • eea61046aa Regolato il ritardo dell'effetto stereo. FHorse 2012-07-19 12:43:14 +02:00
  • 887d15725c Continuo a giocare con i volumi. FHorse 2012-07-19 12:22:22 +02:00
  • f35eaadebd Aggiunto il filtro audio "Approximation" e rinominato il filtro "None" in "Original". FHorse 2012-07-19 11:54:25 +02:00
  • eac0084336 Corretto un possibile crash che avvevina al caricamento di un vecchio savestate con il filtro audio "Linear" abilitato. FHorse 2012-07-19 01:20:50 +02:00
  • b6c52b4271 Giocato ancora con i volumi. FHorse 2012-07-18 12:45:43 +02:00
  • 06447e6010 Qualche correzione dei volumi nel filter none e aggiunto un commento nel cpuiline.h. FHorse 2012-07-18 12:23:00 +02:00
  • f089e83d7b Eliminato un punto e virgola inutile. FHorse 2012-07-18 12:03:51 +02:00
  • 79a8ac5e6b Eliminato codice in eccesso. FHorse 2012-07-18 12:02:39 +02:00
  • 108582c6f6 Finito di implementare il filtro audio none. FHorse 2012-07-18 11:40:20 +02:00
  • b04e8b0b57 Ripristino filtro audio none. FHorse 2012-07-18 11:18:16 +02:00
  • c23cadad82 Finito implementazione filtro lineare FHorse 2012-07-18 11:15:53 +02:00
  • 62c0dfd054 Finalmente una luce alla fine del tunnel FHorse 2012-07-17 12:51:14 +02:00
  • e691d0f19d Non so FHorse 2012-07-16 18:34:38 +02:00
  • a2864b60f5 sto impazzendo FHorse 2012-07-16 13:18:02 +02:00
  • be8a203a06 Continua la sperimentazione. FHorse 2012-07-13 13:27:42 +02:00
  • f2d2164a78 prove ed esperimenti FHorse 2012-07-12 13:33:05 +02:00
  • 49e5918a82 esperimenti sulle forme d'onda FHorse 2012-07-11 23:40:56 +02:00