FHorse
0460d54019
prima prova con uan nuova superficie per il testo
2012-05-11 18:27:52 +02:00
FHorse
e5286d0f6e
src/filters/scale.c: corretto errore di compilazione sotto windows
...
src/openGL/shaders.h, src/opengl.c, src/sdlgfx.c: continuato lavoro di
integrazione shaders
win32/*: aggiunta la directory openGL e il suo contenuto alla
compilazione
2012-05-11 13:14:05 +02:00
FHorse
ab8f7b0e0e
Corretti i parametri di creazione texture e aggiunto lo shader per lo
...
scale3x.
2012-05-10 18:09:55 +02:00
FHorse
79bfafe740
aggiunto il codice con cui riconosco quando usare lo shader a seconda
...
del filtro utilizzato. E' solo un prototipo ma funziona
2012-05-10 12:39:02 +02:00
FHorse
4fdf4500f4
openGL/cube3d.c: utilizzo opengl_update_texture
...
openGL/no_effect.c: utilizzo opengl_update_texture e inizio
implementazione shaders
opengl.c: inizio implementazione shaders
opengl.h: inizio implementazione shaders
shaders.h: commit iniziale
2012-05-09 18:09:05 +02:00
FHorse
2d7a65a3d6
ripensato il codice opengl. Finalmente inizio a capirci qualcosa. Anche
...
le shaders iniziano a funzionare. C'e' ancora molto lavoro da fare.
2012-05-09 13:04:13 +02:00
FHorse
e2cdf01515
Sto piano piano riscrivendo tutta la parte opengl, inoltre ho riscritto
...
lo scale perche' l'uso dell'SDL_FillRect ho scoperto essere estremamente
lento e CPU killer.
2012-05-09 03:31:32 +02:00
FHorse
daf609e6c7
Continuo a sperimentare
2012-05-08 10:20:24 +02:00
FHorse
f44c63ccdc
Continua la sperimentazione
2012-05-07 18:20:06 +02:00
FHorse
0acb79f175
scheletro uso glsl shaders. Ci sara' da lavorare parecchio.
2012-05-07 12:53:41 +02:00
FHorse
6317766e66
Ottimizzazione del codice
2012-05-06 17:01:29 +02:00
FHorse
a931610f11
Merge branch 'surface_opengl'
2012-05-05 13:11:21 +02:00
FHorse
ebe51912be
Corretto un errore di scrittura
2012-05-05 13:10:29 +02:00
FHorse
4ba8468403
Corretto alcuni settaggi della texture opengl
2012-05-05 07:49:52 +02:00
FHorse
6c8380ff1c
Corretti degli errori nel codice opengl
2012-05-04 18:31:29 +02:00
FHorse
8bd74cb861
prove con RGBA e colori
2012-05-04 13:16:05 +02:00
FHorse
43f2037b2f
Initial commit
2012-04-30 13:30:01 +02:00