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fhorse
81c56219e9 - aggiunta la possibilita' di riconfiurare gli shortcuts e di
associargli un pulsante del joystick.
- in dlgInput.ui sostituito il pulsante "Unset" con un pulsante con
icona.
- modificato l'icona utilizzando la nuova regalatami da Phil
Pinsonneault.
- eliminato l'uso di qobject_cast e static_cast
-
2015-03-01 17:14:20 +01:00
fhorse
c3fe15db88 finito il porting alle QT. 2015-01-14 09:50:19 +01:00
fhorse
f6ea1e04d3 aggiunto il supporto per la compilazione dei file .cpp ed eliminato un
warning nella compilazione di uncompress.c
2014-10-19 22:50:42 +02:00
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d469a82f18 ristrutturato intero albero del codice 2014-07-28 11:35:09 +02:00
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0ab355451c implementato il filtro video xBRZ 2014-07-17 12:45:49 +02:00
FHorse
22ace915fd Aggiunto il salvataggio della paletta utilizzata su un file e il
caricamento di una paletta esterna.
Uniformato la lunghezza delle varibili che contengono path di files e il
controllo dell'esistenza di un file.
2014-06-09 13:14:18 +02:00
FHorse
873bbe99cb introdotta la possibilita' di modificare le dimensioni dei bordi
dell'overscan
2014-03-30 11:54:05 +02:00
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03cf08a6e3 mi preparo alla release. 2014-03-14 10:48:32 +01:00
FHorse
629a1175e3 ho riportato molto del codice della versione sdl in quella d3d9
riuscendo nuovamente a compilare e ad avere un eseguibile funzionante.
2014-02-20 12:30:50 +01:00
FHorse
237bbe643c 1) Aggiunto il settaggio del delay stereo.
2) Aggiunta una finestra di configurazione per potere attivare,
disattivcare e regolare il volume di ogni singolo canale APU.
3) Aggiunta la configurazione della sensibilita' dei tasti TURBOA e
TURBOB
4) Adesso quando sono in modalità fullscreen e premo CTRL+O per aprire
un nuovo file, nascondo la finestra principale e la ripristino dopo la
selezione del file.
5) Modificati i valori di snd_factor per il PAL e il Dandy in modo da
rendere leggermente piu' veloce il riempimento del buffer audio.
2013-11-15 12:17:03 +01:00
FHorse
b11caaa475 aggiunto il quality high come settaggio audio e uniformato il codice tra
le due versioni condividene il piu' possibile.
2013-04-07 23:50:53 +02:00
FHorse
102a6e461c aggiunto il supporto per la tastiera ed iniziato ad integrare l'output
dell'audio attraverso il framework XAudio2.
2013-03-25 11:42:38 +01:00
FHorse
29e0de05d6 ho unificato i filtri video di entrambe le versioni. 2013-03-21 01:39:53 +01:00
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52c985a194 inizio implementazione shaders. 2013-03-12 10:40:54 +01:00
FHorse
d04a48439a corretta la visualizzazione su alcune schede (tipo la GMA4500) che ad un
fattore di scale 1X (quindi senza nessun filtro), visualizzava male la
texture. Dipendeva dal IDirect3DDevice9_SetSamplerState
(D3DSAMP_MAGFILTER, D3DSAMP_MINFILTER e D3DSAMP_MIPFILTER) che era
impostato a D3DTEXF_POINT.
Nel titolo della finestra visualizzo il numero della build.
2013-03-11 22:45:04 +01:00
FHorse
8d79715148 implementata la generazione della palettae della texture principale. Sto
provando a scriverci direttamente ma finche' non la visualizzero' a
video non so proprio quello che sto combinando.
2013-03-07 11:08:32 +01:00
FHorse
707b9bae0b inizio sperimentazione 2013-03-06 09:06:30 +01:00