associargli un pulsante del joystick.
- in dlgInput.ui sostituito il pulsante "Unset" con un pulsante con
icona.
- modificato l'icona utilizzando la nuova regalatami da Phil
Pinsonneault.
- eliminato l'uso di qobject_cast e static_cast
-
sensibilita' della variazine degli assi molto alta. Inoltre nel
cfg_std_pad.c ho eliminato l'uso delle direct input 8 per riuscire ad
ottenere i nomi dei device collegati, sostituendolo con la lettura della
chiave di registro corrispondente. Questo l'ho fatto perche' l'enum
della DI8 non garantiva l'esattezza dell'ordine dei device che
esaminava. Prendiamo ad esempio uno scenario con due pad collegati:
un "XBOX 360 controller" e un "Game USB Pad". Potevo ritrovarmi nella
combo dei device collegati un js0 con il nome "XBOX 360 controller"
mentre in realta' si trattava del pad "Game USB PAD".
2) Aggiunta una finestra di configurazione per potere attivare,
disattivcare e regolare il volume di ogni singolo canale APU.
3) Aggiunta la configurazione della sensibilita' dei tasti TURBOA e
TURBOB
4) Adesso quando sono in modalità fullscreen e premo CTRL+O per aprire
un nuovo file, nascondo la finestra principale e la ripristino dopo la
selezione del file.
5) Modificati i valori di snd_factor per il PAL e il Dandy in modo da
rendere leggermente piu' veloce il riempimento del buffer audio.
fattore di scale 1X (quindi senza nessun filtro), visualizzava male la
texture. Dipendeva dal IDirect3DDevice9_SetSamplerState
(D3DSAMP_MAGFILTER, D3DSAMP_MINFILTER e D3DSAMP_MIPFILTER) che era
impostato a D3DTEXF_POINT.
Nel titolo della finestra visualizzo il numero della build.