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fhorse
c3fe15db88 finito il porting alle QT. 2015-01-14 09:50:19 +01:00
fhorse
f6ea1e04d3 aggiunto il supporto per la compilazione dei file .cpp ed eliminato un
warning nella compilazione di uncompress.c
2014-10-19 22:50:42 +02:00
FHorse
140b2d7d65 avevo notato che il contatore dei bytes disponibili non era preciso,
tendeva ad aumentare raggiungendo cifre assurde. Era dovuto alla
concomitanza delle scrittura del contatore da parte di entrambi i thread
interessati. Per eliminare il problema mi e' bastato utilizzare
correttamente il lock.
2014-09-06 18:30:12 +02:00
FHorse
d469a82f18 ristrutturato intero albero del codice 2014-07-28 11:35:09 +02:00
FHorse
5294f6858b aggiornato lo .gitignore 2014-07-22 16:29:12 +02:00
FHorse
0ab355451c implementato il filtro video xBRZ 2014-07-17 12:45:49 +02:00
FHorse
22ace915fd Aggiunto il salvataggio della paletta utilizzata su un file e il
caricamento di una paletta esterna.
Uniformato la lunghezza delle varibili che contengono path di files e il
controllo dell'esistenza di un file.
2014-06-09 13:14:18 +02:00
FHorse
939455d3c0 vedi commit precedente 2014-05-25 12:26:25 +02:00
FHorse
6ab9087d9d iniziato l'implementazione del formato UNIF 2014-05-25 12:23:52 +02:00
FHorse
1ee61c3f11 rinominata l'opzione "lost_focus_pause" in "background_pause" 2014-04-30 14:44:27 +02:00
FHorse
fa9e37c700 preparazione alla release 2014-04-08 21:16:08 +02:00
FHorse
873bbe99cb introdotta la possibilita' di modificare le dimensioni dei bordi
dell'overscan
2014-03-30 11:54:05 +02:00
FHorse
f2d6bbe0af adesso i file prb vengono creati e letti da una cartella apposita. 2014-03-18 19:40:11 +01:00
FHorse
3e56403153 implementata la gestione dei file di configurazione nella versione D3D9
e uniformato il codice tra tutte le versioni.
2014-02-26 17:26:00 +01:00
FHorse
71237530d9 ho implementato il testo a video nella versione D3D9 ed ho uniformato
text.c e text.h in modo da poterli utilizzare in tutte le versioni. Ci
sono ancora problemi (tipo il filtro NTSC che non funziona) ma li
risolverò.
2014-02-26 02:26:51 +01:00
FHorse
a59b2d3ab1 aggiunto il supporto per la mapper 105. 2014-01-10 03:07:07 +01:00
FHorse
2cebff07cf integrata la gestione della parte cpp nel processo di compilazione
interno.
2014-01-07 12:43:47 +01:00
FHorse
2c1ae4bcc6 aggiunto il supporto per i file compressi. 2013-12-26 19:31:18 +01:00
FHorse
d0af6b6727 riscritto da zero le dialog della configurazione dell'input(per ora solo
la versione linux).
Aggiunta l'opzione per disabilitare il controllo della pressione dei
tasti "Up + Down" e "Left + Right" contemporaneamente (l'avevo
introdotta perche' in alcuni giochi non e' gestito correttamante, ad
esempio "Burger Time" in cui premendo contemporaneamente "Left + Right"
il gioco si resetta).
Aggiunta l'opzione per disabilitare il "check conflicts". Adesso e'
possibile configurare tutti i controller ad utilizzare stessi tasti o lo
stesso gamepad.
Inizio implementazione all'utilizzo di quattro controller
contemporaneamente.
2013-11-27 09:39:44 +01:00
FHorse
237bbe643c 1) Aggiunto il settaggio del delay stereo.
2) Aggiunta una finestra di configurazione per potere attivare,
disattivcare e regolare il volume di ogni singolo canale APU.
3) Aggiunta la configurazione della sensibilita' dei tasti TURBOA e
TURBOB
4) Adesso quando sono in modalità fullscreen e premo CTRL+O per aprire
un nuovo file, nascondo la finestra principale e la ripristino dopo la
selezione del file.
5) Modificati i valori di snd_factor per il PAL e il Dandy in modo da
rendere leggermente piu' veloce il riempimento del buffer audio.
2013-11-15 12:17:03 +01:00
FHorse
f87ed1d660 aggiunto il sottomenu dei files aperti di recente. 2013-11-07 03:31:58 +01:00
FHorse
8ccb5fbf47 Winzozz : eliminata l'engine audio SDL sostituendolo con quello XAudio2
importato direttamente dalla version D3D9. Aggiornato il sorgente snd.c
della D3D9 con le modifiche apportate a quello della controparte SDL.

SDL : uniformato il calcolo del snd.buffer.count tra le versione linux e
quella winzozz.
2013-11-04 00:16:54 +01:00
FHorse
85ac35b695 uniformato la gestione della CLI. Aggiunto il supporto per il Game Genie
e la gestione degli "tasti acceleratori"e sostituito qualche fprintf con
MessageBox per gli errori gravi.
2013-04-11 11:00:03 +02:00
FHorse
b11caaa475 aggiunto il quality high come settaggio audio e uniformato il codice tra
le due versioni condividene il piu' possibile.
2013-04-07 23:50:53 +02:00
FHorse
29e0de05d6 ho unificato i filtri video di entrambe le versioni. 2013-03-21 01:39:53 +01:00
FHorse
c3c04e4afb rinominate le cartelle di compilazione. 2013-03-06 01:05:44 +01:00