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fhorse
c3fe15db88 finito il porting alle QT. 2015-01-14 09:50:19 +01:00
FHorse
f89961b8e4 aggiunto il supporto per i gamepad (tipo xbox 360 controller) con una
sensibilita' della variazine degli assi molto alta. Inoltre nel
cfg_std_pad.c ho eliminato l'uso delle direct input 8 per riuscire ad
ottenere i nomi dei device collegati, sostituendolo con la lettura della
chiave di registro corrispondente. Questo l'ho fatto perche' l'enum
della DI8 non garantiva l'esattezza dell'ordine dei device che
esaminava. Prendiamo ad esempio uno scenario con due pad collegati:
un "XBOX 360 controller" e un "Game USB Pad". Potevo ritrovarmi nella
combo dei device collegati un js0 con il nome "XBOX 360 controller"
mentre in realta' si trattava del pad "Game USB PAD".
2014-06-01 03:02:07 +02:00
FHorse
df55f0a619 aggiunta la versione a 64bit della D3D9. 2014-02-28 01:49:06 +01:00
FHorse
1616929b7c continua la condivisione del codice. Implementato la gestione della
configurazione dell'input e dei canali dell'APU.
2014-02-26 20:32:09 +01:00
FHorse
629a1175e3 ho riportato molto del codice della versione sdl in quella d3d9
riuscendo nuovamente a compilare e ad avere un eseguibile funzionante.
2014-02-20 12:30:50 +01:00
FHorse
102a6e461c aggiunto il supporto per la tastiera ed iniziato ad integrare l'output
dell'audio attraverso il framework XAudio2.
2013-03-25 11:42:38 +01:00
FHorse
52c985a194 inizio implementazione shaders. 2013-03-12 10:40:54 +01:00
FHorse
707b9bae0b inizio sperimentazione 2013-03-06 09:06:30 +01:00