Commit graph

19 commits

Author SHA1 Message Date
FHorse
939455d3c0 vedi commit precedente 2014-05-25 12:26:25 +02:00
FHorse
6ab9087d9d iniziato l'implementazione del formato UNIF 2014-05-25 12:23:52 +02:00
FHorse
1ee61c3f11 rinominata l'opzione "lost_focus_pause" in "background_pause" 2014-04-30 14:44:27 +02:00
FHorse
fa9e37c700 preparazione alla release 2014-04-08 21:16:08 +02:00
FHorse
873bbe99cb introdotta la possibilita' di modificare le dimensioni dei bordi
dell'overscan
2014-03-30 11:54:05 +02:00
FHorse
f2d6bbe0af adesso i file prb vengono creati e letti da una cartella apposita. 2014-03-18 19:40:11 +01:00
FHorse
3e56403153 implementata la gestione dei file di configurazione nella versione D3D9
e uniformato il codice tra tutte le versioni.
2014-02-26 17:26:00 +01:00
FHorse
71237530d9 ho implementato il testo a video nella versione D3D9 ed ho uniformato
text.c e text.h in modo da poterli utilizzare in tutte le versioni. Ci
sono ancora problemi (tipo il filtro NTSC che non funziona) ma li
risolverò.
2014-02-26 02:26:51 +01:00
FHorse
a59b2d3ab1 aggiunto il supporto per la mapper 105. 2014-01-10 03:07:07 +01:00
FHorse
2cebff07cf integrata la gestione della parte cpp nel processo di compilazione
interno.
2014-01-07 12:43:47 +01:00
FHorse
2c1ae4bcc6 aggiunto il supporto per i file compressi. 2013-12-26 19:31:18 +01:00
FHorse
d0af6b6727 riscritto da zero le dialog della configurazione dell'input(per ora solo
la versione linux).
Aggiunta l'opzione per disabilitare il controllo della pressione dei
tasti "Up + Down" e "Left + Right" contemporaneamente (l'avevo
introdotta perche' in alcuni giochi non e' gestito correttamante, ad
esempio "Burger Time" in cui premendo contemporaneamente "Left + Right"
il gioco si resetta).
Aggiunta l'opzione per disabilitare il "check conflicts". Adesso e'
possibile configurare tutti i controller ad utilizzare stessi tasti o lo
stesso gamepad.
Inizio implementazione all'utilizzo di quattro controller
contemporaneamente.
2013-11-27 09:39:44 +01:00
FHorse
237bbe643c 1) Aggiunto il settaggio del delay stereo.
2) Aggiunta una finestra di configurazione per potere attivare,
disattivcare e regolare il volume di ogni singolo canale APU.
3) Aggiunta la configurazione della sensibilita' dei tasti TURBOA e
TURBOB
4) Adesso quando sono in modalità fullscreen e premo CTRL+O per aprire
un nuovo file, nascondo la finestra principale e la ripristino dopo la
selezione del file.
5) Modificati i valori di snd_factor per il PAL e il Dandy in modo da
rendere leggermente piu' veloce il riempimento del buffer audio.
2013-11-15 12:17:03 +01:00
FHorse
f87ed1d660 aggiunto il sottomenu dei files aperti di recente. 2013-11-07 03:31:58 +01:00
FHorse
8ccb5fbf47 Winzozz : eliminata l'engine audio SDL sostituendolo con quello XAudio2
importato direttamente dalla version D3D9. Aggiornato il sorgente snd.c
della D3D9 con le modifiche apportate a quello della controparte SDL.

SDL : uniformato il calcolo del snd.buffer.count tra le versione linux e
quella winzozz.
2013-11-04 00:16:54 +01:00
FHorse
85ac35b695 uniformato la gestione della CLI. Aggiunto il supporto per il Game Genie
e la gestione degli "tasti acceleratori"e sostituito qualche fprintf con
MessageBox per gli errori gravi.
2013-04-11 11:00:03 +02:00
FHorse
b11caaa475 aggiunto il quality high come settaggio audio e uniformato il codice tra
le due versioni condividene il piu' possibile.
2013-04-07 23:50:53 +02:00
FHorse
29e0de05d6 ho unificato i filtri video di entrambe le versioni. 2013-03-21 01:39:53 +01:00
FHorse
c3c04e4afb rinominate le cartelle di compilazione. 2013-03-06 01:05:44 +01:00