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FHorse
e3870eec1a Non capisco 2012-05-17 10:33:41 +02:00
FHorse
41da06ff5f Riscritto lo shaders per lo scale2x e continuo a sperimentare il
fullscreen.
2012-05-15 13:03:23 +02:00
FHorse
2e805d2cb1 Corrette le proporzioni delle testo nel fullscreen e con il glsl
disabilitato.
2012-05-14 12:47:23 +02:00
FHorse
94a5b7e9a2 integrato l'utilizzo di un'altra texture per il testo nel caso di
utilizzo delle glsl. Implementato per poterlo provare solo nalla shader
"no effect". Ci sono problemi ancora con il fullscreen.
2012-05-13 17:38:17 +02:00
FHorse
0460d54019 prima prova con uan nuova superficie per il testo 2012-05-11 18:27:52 +02:00
FHorse
e5286d0f6e src/filters/scale.c: corretto errore di compilazione sotto windows
src/openGL/shaders.h, src/opengl.c, src/sdlgfx.c: continuato lavoro di
integrazione shaders
win32/*: aggiunta la directory openGL e il suo contenuto alla
compilazione
2012-05-11 13:14:05 +02:00
FHorse
ab8f7b0e0e Corretti i parametri di creazione texture e aggiunto lo shader per lo
scale3x.
2012-05-10 18:09:55 +02:00
FHorse
79bfafe740 aggiunto il codice con cui riconosco quando usare lo shader a seconda
del filtro utilizzato. E' solo un prototipo ma funziona
2012-05-10 12:39:02 +02:00
FHorse
4fdf4500f4 openGL/cube3d.c: utilizzo opengl_update_texture
openGL/no_effect.c: utilizzo opengl_update_texture e inizio
implementazione shaders
opengl.c: inizio implementazione shaders
opengl.h: inizio implementazione shaders
shaders.h: commit iniziale
2012-05-09 18:09:05 +02:00
FHorse
2d7a65a3d6 ripensato il codice opengl. Finalmente inizio a capirci qualcosa. Anche
le shaders iniziano a funzionare. C'e' ancora molto lavoro da fare.
2012-05-09 13:04:13 +02:00
FHorse
e2cdf01515 Sto piano piano riscrivendo tutta la parte opengl, inoltre ho riscritto
lo scale perche' l'uso dell'SDL_FillRect ho scoperto essere estremamente
lento e CPU killer.
2012-05-09 03:31:32 +02:00
FHorse
daf609e6c7 Continuo a sperimentare 2012-05-08 10:20:24 +02:00
FHorse
f44c63ccdc Continua la sperimentazione 2012-05-07 18:20:06 +02:00
FHorse
0acb79f175 scheletro uso glsl shaders. Ci sara' da lavorare parecchio. 2012-05-07 12:53:41 +02:00
FHorse
6317766e66 Ottimizzazione del codice 2012-05-06 17:01:29 +02:00
FHorse
a931610f11 Merge branch 'surface_opengl' 2012-05-05 13:11:21 +02:00
FHorse
ebe51912be Corretto un errore di scrittura 2012-05-05 13:10:29 +02:00
FHorse
4ba8468403 Corretto alcuni settaggi della texture opengl 2012-05-05 07:49:52 +02:00
FHorse
6c8380ff1c Corretti degli errori nel codice opengl 2012-05-04 18:31:29 +02:00
FHorse
8bd74cb861 prove con RGBA e colori 2012-05-04 13:16:05 +02:00
FHorse
43f2037b2f Initial commit 2012-04-30 13:30:01 +02:00