FHorse
1ee61c3f11
rinominata l'opzione "lost_focus_pause" in "background_pause"
2014-04-30 14:44:27 +02:00
FHorse
873bbe99cb
introdotta la possibilita' di modificare le dimensioni dei bordi
...
dell'overscan
2014-03-30 11:54:05 +02:00
FHorse
03cf08a6e3
mi preparo alla release.
2014-03-14 10:48:32 +01:00
FHorse
df55f0a619
aggiunta la versione a 64bit della D3D9.
2014-02-28 01:49:06 +01:00
FHorse
1616929b7c
continua la condivisione del codice. Implementato la gestione della
...
configurazione dell'input e dei canali dell'APU.
2014-02-26 20:32:09 +01:00
FHorse
3e56403153
implementata la gestione dei file di configurazione nella versione D3D9
...
e uniformato il codice tra tutte le versioni.
2014-02-26 17:26:00 +01:00
FHorse
71237530d9
ho implementato il testo a video nella versione D3D9 ed ho uniformato
...
text.c e text.h in modo da poterli utilizzare in tutte le versioni. Ci
sono ancora problemi (tipo il filtro NTSC che non funziona) ma li
risolverò.
2014-02-26 02:26:51 +01:00
FHorse
629a1175e3
ho riportato molto del codice della versione sdl in quella d3d9
...
riuscendo nuovamente a compilare e ad avere un eseguibile funzionante.
2014-02-20 12:30:50 +01:00
FHorse
237bbe643c
1) Aggiunto il settaggio del delay stereo.
...
2) Aggiunta una finestra di configurazione per potere attivare,
disattivcare e regolare il volume di ogni singolo canale APU.
3) Aggiunta la configurazione della sensibilita' dei tasti TURBOA e
TURBOB
4) Adesso quando sono in modalità fullscreen e premo CTRL+O per aprire
un nuovo file, nascondo la finestra principale e la ripristino dopo la
selezione del file.
5) Modificati i valori di snd_factor per il PAL e il Dandy in modo da
rendere leggermente piu' veloce il riempimento del buffer audio.
2013-11-15 12:17:03 +01:00
FHorse
f87ed1d660
aggiunto il sottomenu dei files aperti di recente.
2013-11-07 03:31:58 +01:00
FHorse
85ac35b695
uniformato la gestione della CLI. Aggiunto il supporto per il Game Genie
...
e la gestione degli "tasti acceleratori"e sostituito qualche fprintf con
MessageBox per gli errori gravi.
2013-04-11 11:00:03 +02:00
FHorse
b11caaa475
aggiunto il quality high come settaggio audio e uniformato il codice tra
...
le due versioni condividene il piu' possibile.
2013-04-07 23:50:53 +02:00
FHorse
102a6e461c
aggiunto il supporto per la tastiera ed iniziato ad integrare l'output
...
dell'audio attraverso il framework XAudio2.
2013-03-25 11:42:38 +01:00
FHorse
29e0de05d6
ho unificato i filtri video di entrambe le versioni.
2013-03-21 01:39:53 +01:00
FHorse
e6b92ed6e8
corretta la dimensione della superficie associata alla texture. Avevo
...
dimenticato di "committare" i sorgenti del filtro hqx. Iniziato a
convertire il filtro CRT.
2013-03-20 10:38:09 +01:00
FHorse
52c985a194
inizio implementazione shaders.
2013-03-12 10:40:54 +01:00
FHorse
d04a48439a
corretta la visualizzazione su alcune schede (tipo la GMA4500) che ad un
...
fattore di scale 1X (quindi senza nessun filtro), visualizzava male la
texture. Dipendeva dal IDirect3DDevice9_SetSamplerState
(D3DSAMP_MAGFILTER, D3DSAMP_MINFILTER e D3DSAMP_MIPFILTER) che era
impostato a D3DTEXF_POINT.
Nel titolo della finestra visualizzo il numero della build.
2013-03-11 22:45:04 +01:00
FHorse
339a40692b
corretto utilizzo di una texture associata ad un vertex buffer.
...
finalmente si vede qualcosa a video.
2013-03-08 03:55:46 +01:00
FHorse
8d79715148
implementata la generazione della palettae della texture principale. Sto
...
provando a scriverci direttamente ma finche' non la visualizzero' a
video non so proprio quello che sto combinando.
2013-03-07 11:08:32 +01:00
FHorse
707b9bae0b
inizio sperimentazione
2013-03-06 09:06:30 +01:00