FHorse
c7704dcaa3
corretto un altro warning e corretto il funzionamento del parametro -r
...
da command line. Aggiornato anche la visualizzazione del titolo della
finestra.
2012-06-19 11:36:52 +02:00
FHorse
6ac451ac15
Corretto alcuni warnings apparsi con il gcc 4.6.3 e ulktimi fix per il
...
supporto delle GLSL.
2012-06-19 10:50:49 +02:00
FHorse
f1a1e86c46
corretto qualche bugs, aggiunto qualche altro shaders e preparazione per
...
la release.
2012-06-06 12:54:42 +02:00
FHorse
397ada67e1
Ho eliminato qualche comando superfluo.
2012-06-04 10:39:16 +02:00
FHorse
0917207468
Ho corretto un problema di compilazione che permette all'eseguibile di
...
funzionare anche su macchine con libpng 1.4. Inizializzazione
dell'opengl immediata per capire se e' possibile usare le GLSL o meno e
qualche alotro fix.
2012-06-04 03:20:25 +02:00
FHorse
9b9dcf5865
Ho riposrtato tutte le modifiche sulla versione windows e ho corretto
...
qualche errore.
2012-06-01 12:48:18 +02:00
FHorse
095d31a213
Corretto errore che non permetteva di settare correttamente il filtro
...
quando letto dal file di configurazione.
2012-05-31 12:18:57 +02:00
FHorse
e735d4ecf8
Aggiunta la possibilità di scegliere se abilitare o meno le glsl da
...
menu', corretto l'effetto cube3d iin modo da avere la giusta colorazione
del cubo interno.
2012-05-31 11:45:52 +02:00
FHorse
fed6471cd9
Aggiunto ilfiltro "Don't BLOOM"
2012-05-30 12:55:07 +02:00
FHorse
6815a14f9e
il multipass shaders non l'ho ancora capito quindi per il momento lo
...
abbandono. Aggiunti altre shaders.
2012-05-29 13:14:57 +02:00
FHorse
30d6fdfe11
prova di implementazione di piu' fragments
2012-05-28 13:08:21 +02:00
FHorse
1fb6e9ddc9
aagiunto all'elenco dei filtri (sia nella versione linux che in quella
...
windows) il "poshpor, scanline e crt". Corretto un possibile crash nella
versione windows quando si abilitiva o disabilitava il vsync.
2012-05-28 02:38:11 +02:00
FHorse
7ada8d205d
Aggiunto nelle shaders (non ancora nel menu) gli effetti Phospor,
...
Pixellate e Scanline.
2012-05-25 13:05:07 +02:00
FHorse
2456aa14f2
piccolezze
2012-05-24 11:40:33 +02:00
FHorse
2e7054118e
imparo imparo imparo
2012-05-23 13:19:23 +02:00
FHorse
4a48a36784
modificato il filtro bilinear e aggiunto le shader per l'hq2x e l'hq3x.
2012-05-21 11:33:44 +02:00
FHorse
58f33cfe98
accelerato il filtro bilinear per il glsl.
2012-05-18 13:00:21 +02:00
FHorse
e3870eec1a
Non capisco
2012-05-17 10:33:41 +02:00
FHorse
41da06ff5f
Riscritto lo shaders per lo scale2x e continuo a sperimentare il
...
fullscreen.
2012-05-15 13:03:23 +02:00
FHorse
2e805d2cb1
Corrette le proporzioni delle testo nel fullscreen e con il glsl
...
disabilitato.
2012-05-14 12:47:23 +02:00
FHorse
94a5b7e9a2
integrato l'utilizzo di un'altra texture per il testo nel caso di
...
utilizzo delle glsl. Implementato per poterlo provare solo nalla shader
"no effect". Ci sono problemi ancora con il fullscreen.
2012-05-13 17:38:17 +02:00
FHorse
0460d54019
prima prova con uan nuova superficie per il testo
2012-05-11 18:27:52 +02:00
FHorse
e5286d0f6e
src/filters/scale.c: corretto errore di compilazione sotto windows
...
src/openGL/shaders.h, src/opengl.c, src/sdlgfx.c: continuato lavoro di
integrazione shaders
win32/*: aggiunta la directory openGL e il suo contenuto alla
compilazione
2012-05-11 13:14:05 +02:00
FHorse
ab8f7b0e0e
Corretti i parametri di creazione texture e aggiunto lo shader per lo
...
scale3x.
2012-05-10 18:09:55 +02:00
FHorse
79bfafe740
aggiunto il codice con cui riconosco quando usare lo shader a seconda
...
del filtro utilizzato. E' solo un prototipo ma funziona
2012-05-10 12:39:02 +02:00
FHorse
4fdf4500f4
openGL/cube3d.c: utilizzo opengl_update_texture
...
openGL/no_effect.c: utilizzo opengl_update_texture e inizio
implementazione shaders
opengl.c: inizio implementazione shaders
opengl.h: inizio implementazione shaders
shaders.h: commit iniziale
2012-05-09 18:09:05 +02:00
FHorse
2d7a65a3d6
ripensato il codice opengl. Finalmente inizio a capirci qualcosa. Anche
...
le shaders iniziano a funzionare. C'e' ancora molto lavoro da fare.
2012-05-09 13:04:13 +02:00
FHorse
e2cdf01515
Sto piano piano riscrivendo tutta la parte opengl, inoltre ho riscritto
...
lo scale perche' l'uso dell'SDL_FillRect ho scoperto essere estremamente
lento e CPU killer.
2012-05-09 03:31:32 +02:00
FHorse
daf609e6c7
Continuo a sperimentare
2012-05-08 10:20:24 +02:00
FHorse
f44c63ccdc
Continua la sperimentazione
2012-05-07 18:20:06 +02:00
FHorse
0acb79f175
scheletro uso glsl shaders. Ci sara' da lavorare parecchio.
2012-05-07 12:53:41 +02:00
FHorse
6317766e66
Ottimizzazione del codice
2012-05-06 17:01:29 +02:00
FHorse
a931610f11
Merge branch 'surface_opengl'
2012-05-05 13:11:21 +02:00
FHorse
ebe51912be
Corretto un errore di scrittura
2012-05-05 13:10:29 +02:00
FHorse
4ba8468403
Corretto alcuni settaggi della texture opengl
2012-05-05 07:49:52 +02:00
FHorse
6c8380ff1c
Corretti degli errori nel codice opengl
2012-05-04 18:31:29 +02:00
FHorse
8bd74cb861
prove con RGBA e colori
2012-05-04 13:16:05 +02:00
FHorse
43f2037b2f
Initial commit
2012-04-30 13:30:01 +02:00