ControlsControlsControls window titleUkład klawiszyCtrlDisAsmViewCopy &addressKopiuj &adresCopy instruction (&hex)Kopiuj instrukcję (&hex)Copy instruction (&disasm)Kopiuj instrukcję (&deasm)&Run to here&Uruchom do tego miejsca&Set Next StatementU&staw następny rozkaz&Toggle breakpointUstaw &breakpoint&Follow branchGo to in &Memory ViewPrzejdź do widoku &pamięci&Rename function...&Zmień nazwę funkcji...New function nameNowa nazwa funkcjiNew function name:Nowa nazwa funkcji:WarningOstrzeżeniaNo symbol selectedCtrlMemViewGo to in &disasm&Przejdź do deasemblera&Copy value&Kopiuj wartośćC&hange valueDump...Zrzut...Set new valueUstaw nową wartośćSet new value:Ustaw nową wartość:CtrlRegisterListGo to in &memory viewPrzejdź do widoku &pamięciGo to in &disasmPrzejdź do &deasemblera&Copy value&Kopiuj wartośćC&hange...&Zmień...Set new valueUstaw nową wartośćSet new value:Ustaw nową wartość:Debugger_DisasmDisassemblerWindow titleDeasemblerCtr:&Go toP&rzejdź do&PCP&C&LR&LRShow VFPUPokaż VFPURegsRejestryFuncsFunkcje&Go&PrzejdźStopStopStep &IntoWskocz do &wnętrzaStep &OverWyskocz na &zewnątrzS&kipP&omińNext &HLENastępne &HLEBreakpointsBreakpointyAddressAdresClear AllWyczyść wszystkoCallstackStos wywołańDisplay ListsIdIdStatusStatusStart AddressPoczątkowy adresCurrent AddressObecny adresRunUruchomStepKrokThreadsWątkiNameNazwaCurrent PCObecny PCEntry pointPunkt wejściaRemove breakpointUsuń breakpointGo to entry pointPrzejdź do punktu wejściaChange statusRunningDziałającyWaitCzekającySuspendUśpionyShow codePokaż kodDebugger_DisplayListDialogWidok pamięciDisplayListIdIdStatusStatusStart AddressPoczątkowy adresCurrent AddressObecny adresRunUruchomStopStopNext DLCommandsStepKrokNext DrawGoto PCTexturesAddressAdresWidthHeightFormatVertex BufferCoord TypeNumber MorphNumber WeightsHas WeightHas PositionHas NormalHas ColorHas UVValuesNext 20Index BufferIdxValueFramebufferVAddressDisplay : ColorDepthZoom-Zoom+Run to hereRun to draw using this textureDebugger_MemoryDialogWidok pamięciGoto:Przejdź do:ModeTrybNormalNormalnySymbolsSymbolicznyMemory Viewer - %1Widok pamięci - %1Debugger_MemoryTexDialogWidok pamięciTexAddrTexBufWidth0TexFormatTexSizeClutFormatClutAddrClutAddrUpperLoadClutTexModeReadDebugger_VFPUVFPUVFPUFloatHalfFloatHexBytesShortsIntsMainWindowPPSSPPPPSSPP&File&PlikQuickload StateQuicksave State&Emulation&EmulacjaDebu&g&Debugger&Options&OpcjeG3DG3DHLEHLEDefaultDomyślneLo&g Levels&Poziomy logowania&Language&Język&Video&Wideo&Anisotropic filtering&Filtrowanie anizotropowe&Zoom&PowiększenieCo&ntrolsS&terowanie&CoreJądr&o&Ignore Illegal reads/writes&HelpPomo&c&Open...&Otwórz...&Close&ZamknijQuickload stateWczytaj stanF4F4Quicksave stateZapisz stanF2F2&Load State File...&Wczytaj plik stanu...&Save State File...&Zapisz plik stanu...E&xitWyj&dź&Run&UruchomF7F7&Pause&PauzaF8F8R&eset&Reset&Interpreter&Interpreter&Slightly Faster Interpreter&Szybszy interpreter&DynarecR&ekompilacja (Dynarec)Load &Map File...&Wczytaj plik mapy...&Save Map File...&Zapisz plik mapy...&Reset Symbol TableZresetuj &tablicę symboli&Disassembly&DeasemblerCtrl+DCtrl+D&Log Console&Konsola logowaniaCtrl+LCtrl+LMemory &View...Widok &pamięci...Ctrl+MCtrl+M&Keyboard&Klawiatura&Toggle fullscreenPełny &ekranShow &debug statisticsPokaż &statystykiI&gnore illegal reads/writesI&gnoruj błędne odczyty/zapisy&Gamepad&PadRun on loa&dUruchom po &załadowaniuShow &FPS counterPokaż licznik &FPSS&tretch to display&Rozciągnij obraz&Sound emulation&Emulacja dźwiękuF11F11&Buffered Rendering&Buforowane renderowanieF5F5&Hardware TransformSprzętowa &transformacjaF6F6&Linear FilteringFiltrowanie &liniowe&Wireframe (experimental)&Widok siatki (eksperymentalny)&Display Raw FramebufferWyświetl &surowy framebufferScreen &1x&1xCtrl+1Ctrl+1Screen &2x&2xCtrl+2Ctrl+2Screen &3x&3xCtrl+3Ctrl+3Screen &4x&4xCtrl+4Ctrl+4&Fast Memory (dynarec, unstable)S&zybka pamięć (wymagany Dynarec, niestabilne)&Go to http://www.ppsspp.org/&Idź do http://www.ppsspp.org&About PPSSPP...&O PPSSPP...&Use VBOUżyj &VBORe&setRun on &loadDe&bugLoad Map File...Save Map File...Reset Symbol TableDump next frame to logDisassemblyDisplay List...Log ConsoleMemory ViewMemory View Texture&CPU Dynarec&Vertex Decoder DynarecFast &Memory (unstable)&Anisotropic Filtering&Screen Size&Stretch to Display&Vertex Cache&Cache wierzchołków&Frameskip&Audio&Fullscreen&Show debug statistics&Show FPSLo&g levelsDebugDebugWarningOstrzeżeniaErrorBłędyInfoInfo&Go to official websiteD&ump next frame to logZ&rzuć następną ramkę do loguOffWyłączone