Controls Controls Controls window title Steuerung CtrlDisAsmView Copy &address &Adresse kopieren Copy instruction (&hex) Anweisung kopieren (&Hex) Copy instruction (&disasm) Anweisung kopieren (&Disasm) &Run to here Bis hier &ausführen &Set Next Statement Nächste Anweisung &festlegen &Toggle breakpoint Hal&tepunkt umschalten &Follow branch Zweig &folgen Go to in &Memory View In &Speicheranzeige dazu gehen &Rename function... Funktion &umbenennen... New function name Neuer Funktionsname New function name: Neuer Funktionsname: Warning Warnung No symbol selected Kein Symbol ausgewählt CtrlMemView Go to in &disasm In &Disasm dazu gehen &Copy value Wert &kopieren C&hange value Wert ä&ndern Dump... Speicherauszug... Set new value Neuen Wert festlegen Set new value: Neuen Wert festlegen: CtrlRegisterList Go to in &memory view In &Speicheranzeige dazu gehen Go to in &disasm In &Disasm dazu gehen &Copy value Wert &kopieren C&hange... Ä&ndern... Set new value Neuen Wert festlegen Set new value: Neuen Wert festlegen: Debugger_Disasm Disassembler Window title Disassembler Ctr: Ctr: &Go to &Gehe zu &PC &PC &LR &LR Show VFPU Zeige VFPU Regs Reg. Funcs Funk. &Go &Los Stop Stopp Step &Into Schritt &hinein Step &Over Schritt &über S&kip &Überspringen Next &HLE Nächste &HLE Breakpoints Haltepunkte Address Adresse Clear All Alles löschen Callstack Aufrufstapel Display Lists Listen anzeigen Id Kennung Status Status Start Address Startadresse Current Address Aktuelle Adresse Threads Threads Name Name Current PC Aktueller PC Entry point Einsprungpunkt Remove breakpoint Haltepunkt entfernen Go to entry point Zum Einsprungpunkt gehen Change status Status ändern Running Läuft Wait Warten Suspend Unterbrechen Debugger_DisplayList Dialog Dialog DisplayList Id Kennung Status Status Start Address Startadresse Current Address Aktuelle Adresse Run Start Stop Stopp Next DL Nächste DL Commands Befehle Step Schritt Next Draw Goto PC Zu PC gehen Textures Texturen Address Adresse Width Breite Height Höhe Format Format Vertex Buffer Vertexpuffer Coord Type Koordinatentyp Number Morph Number Weights Has Weight Hat Bedeutung Has Position Hat Position Has Normal Hat Normal Has Color Hat Farbe Has UV Hat UV Values Werte Next 20 Nächste 20 Index Buffer Indexpuffer Idx Idx Value Wert Framebuffer Bildspeicher VAddress Display : Anzeige : Color Farbe Depth Tiefe Zoom- Zoom- Zoom+ Zoom+ Run to here Bis hier ausführen Run to draw using this texture Debugger_Memory Dialog Dialog Goto: Gehe zu: Mode Modus Normal Normal Symbols Symbole Memory Viewer - %1 Speicheranzeige - %1 Debugger_MemoryTex Dialog Dialog TexAddr TexBufWidth0 TexFormat TexSize ClutFormat ClutAddr ClutAddrUpper LoadClut TexMode Read Lesen Debugger_VFPU VFPU VFPU Float Fließ HalfFloat HalbFließ Hex Hex Bytes Bytes Shorts Ints MainWindow PPSSPP PPSSPP &File &Datei Quickload State Spielstand schnellladen Quicksave State Spielstand schnellspeichern &Emulation &Emulation Re&set Zurück&setzen Run on &load Beim &Laden ausführen Load Map File... 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