Controls
Controls
Controls window title
Steuerung
CtrlDisAsmView
Copy &address
&Adresse kopieren
Copy instruction (&hex)
Anweisung kopieren (&Hex)
Copy instruction (&disasm)
Anweisung kopieren (&Disasm)
&Run to here
Bis hier &ausführen
&Set Next Statement
Nächste Anweisung &festlegen
&Toggle breakpoint
Hal&tepunkt umschalten
&Follow branch
Zweig &folgen
Go to in &Memory View
In &Speicheranzeige dazu gehen
&Rename function...
Funktion &umbenennen...
New function name
Neuer Funktionsname
New function name:
Neuer Funktionsname:
Warning
Warnung
No symbol selected
Kein Symbol ausgewählt
CtrlMemView
Go to in &disasm
In &Disasm dazu gehen
&Copy value
Wert &kopieren
C&hange value
Wert ä&ndern
Dump...
Speicherauszug...
Set new value
Neuen Wert festlegen
Set new value:
Neuen Wert festlegen:
CtrlRegisterList
Go to in &memory view
In &Speicheranzeige dazu gehen
Go to in &disasm
In &Disasm dazu gehen
&Copy value
Wert &kopieren
C&hange...
Ä&ndern...
Set new value
Neuen Wert festlegen
Set new value:
Neuen Wert festlegen:
Debugger_Disasm
Disassembler
Window title
Disassembler
Ctr:
Ctr:
&Go to
&Gehe zu
&PC
&PC
&LR
&LR
Show VFPU
Zeige VFPU
Regs
Reg.
Funcs
Funk.
&Go
&Los
Stop
Stopp
Step &Into
Schritt &hinein
Step &Over
Schritt &über
S&kip
&Überspringen
Next &HLE
Nächste &HLE
Breakpoints
Haltepunkte
Address
Adresse
Clear All
Alles löschen
Callstack
Aufrufstapel
Display Lists
Listen anzeigen
Id
Kennung
Status
Status
Start Address
Startadresse
Current Address
Aktuelle Adresse
Threads
Threads
Name
Name
Current PC
Aktueller PC
Entry point
Einsprungpunkt
Remove breakpoint
Haltepunkt entfernen
Go to entry point
Zum Einsprungpunkt gehen
Change status
Status ändern
Running
Läuft
Wait
Warten
Suspend
Unterbrechen
Debugger_DisplayList
Dialog
Dialog
DisplayList
Id
Kennung
Status
Status
Start Address
Startadresse
Current Address
Aktuelle Adresse
Run
Start
Stop
Stopp
Next DL
Nächste DL
Commands
Befehle
Step
Schritt
Next Draw
Goto PC
Zu PC gehen
Textures
Texturen
Address
Adresse
Width
Breite
Height
Höhe
Format
Format
Vertex Buffer
Vertexpuffer
Coord Type
Koordinatentyp
Number Morph
Number Weights
Has Weight
Hat Bedeutung
Has Position
Hat Position
Has Normal
Hat Normal
Has Color
Hat Farbe
Has UV
Hat UV
Values
Werte
Next 20
Nächste 20
Index Buffer
Indexpuffer
Idx
Idx
Value
Wert
Framebuffer
Bildspeicher
VAddress
Display :
Anzeige :
Color
Farbe
Depth
Tiefe
Zoom-
Zoom-
Zoom+
Zoom+
Run to here
Bis hier ausführen
Run to draw using this texture
Debugger_Memory
Dialog
Dialog
Goto:
Gehe zu:
Mode
Modus
Normal
Normal
Symbols
Symbole
Memory Viewer - %1
Speicheranzeige - %1
Debugger_MemoryTex
Dialog
Dialog
TexAddr
TexBufWidth0
TexFormat
TexSize
ClutFormat
ClutAddr
ClutAddrUpper
LoadClut
TexMode
Read
Lesen
Debugger_VFPU
VFPU
VFPU
Float
Fließ
HalfFloat
HalbFließ
Hex
Hex
Bytes
Bytes
Shorts
Ints
MainWindow
PPSSPP
PPSSPP
&File
&Datei
Quickload State
Spielstand schnellladen
Quicksave State
Spielstand schnellspeichern
&Emulation
&Emulation
Re&set
Zurück&setzen
Run on &load
Beim &Laden ausführen
Load Map File...
Abbildungsdatei laden...
Save Map File...
Abbildungsdatei speichern...
Reset Symbol Table
Symboltabelle zurücksetzen
Dump next frame to log
Speicherauszug des nächsten Bildes protokollieren
Disassembly
Disassemblierung
Display List...
Liste anzeigen...
Log Console
Protokollkonsole
Memory View
Speicheranzeige
Memory View Texture
Speicheranzeigetextur
&Options
&Optionen
&CPU Dynarec
&CPU Dynarec
&Vertex Decoder Dynarec
Fast &Memory (unstable)
Schneller &Speicher (instabil)
&Ignore illegal reads/writes
&Ignoriere illegales lesen/schreiben>
&Stretch to Display
Auf Bildschirm &strecken
&Vertex Cache
&Vertex Cache
&Frameskip
V&ollbildübersprung
&Audio
&Audio
&Fullscreen
&Vollbild
&Show debug statistics
Debug-Statistiken &anzeigen
&Show FPS
FPS &anzeigen
G3D
G3D
HLE
HLE
&Go to official website
Zur offiziellen Webseite &gehen
Default
Standard
&Language
&Sprache
&Video
&Video
&Anisotropic filtering
&Anisotrope Filterung
&Zoom
&Zoom
Co&ntrols
Ta&stenbelegung
&Core
&Kern
&Help
&Hilfe
&Open...
&Öffnen...
&Close
&Schließen
Quickload state
Spielstand schnellladen
F4
F4
Quicksave state
Spielstand schnellspeichern
F2
F2
&Load State File...
Spielstanddatei &laden...
&Save State File...
Spielstanddatei &speichern...
E&xit
&Beenden
&Run
Ausfüh&ren
F7
F7
&Pause
&Pause
F8
F8
&Slightly Faster Interpreter
&Etwas schnellerer Interpreter
&Dynarec
&Dynarec
Load &Map File...
&Abbildungsdatei laden...
&Save Map File...
Abbildungsdatei &speichern...
&Reset Symbol Table
Symboltabelle &zurücksetzen
Ctrl+D
Strg+D
&Log Console
&Protokollkonsole
Ctrl+L
Strg+L
Ctrl+M
Strg+M
&Keyboard
&Tastatur
&Toggle fullscreen
Vollbild &umschalten
Show &debug statistics
&Debug-Statistiken anzeigen
&Gamepad
&Gamepad
Run on loa&d
Beim La&den ausführen
Show &FPS counter
&FPS-Zähler anzeigen
S&tretch to display
Auf Bildschirm s&trecken
&Sound emulation
&Tonemulation
F11
F11
&Buffered Rendering
&Gepuffertes Rendern
F5
F5
&Hardware Transform
&Hardware-Transformation
F6
F6
&Linear Filtering
&Lineare Filterung
Screen &1x
Bildschirm &1x
Ctrl+1
Strg+1
Screen &2x
Bildschirm &2x
Ctrl+2
Strg+2
Screen &3x
Bildschirm &3x
Ctrl+3
Strg+3
Screen &4x
Bildschirm &4x
Ctrl+4
Strg+4
&Fast Memory (dynarec, unstable)
&Schneller Speicher (dynarec, instabil)
&Go to http://www.ppsspp.org/
Zu http://www.ppsspp.org/ &gehen
&About PPSSPP...
&Über PPSSPP...
&Use VBO
VBO &verwenden
De&bug
De&buggen
&Ignore Illegal reads/writes
Illegales Lesen/Schreiben &ignorieren
&Anisotropic Filtering
&Anisotrope Filterung
&Screen Size
&Bildschirmgröße
Lo&g levels
Protokollierun&gsstufen