From 4c29f54b71b1a313d7af8707f4b26397b3f3dca1 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Benjamin Benda Gates Date: Wed, 23 Nov 2022 21:53:54 +0700 Subject: [PATCH] Update th_TH.ini --- assets/lang/th_TH.ini | 43 ++++++++++++++++++++++++++++++++----------- 1 file changed, 32 insertions(+), 11 deletions(-) diff --git a/assets/lang/th_TH.ini b/assets/lang/th_TH.ini index 2f48108dd7..20a42b064d 100644 --- a/assets/lang/th_TH.ini +++ b/assets/lang/th_TH.ini @@ -184,7 +184,7 @@ Pause = หยุดชั่วคราว Pause When Not Focused = หยุดชั่วคราวเมื่อไม่ได้เล่น Portrait = แนวตั้ง Portrait reversed = แนวตั้งกลับด้าน -Postprocessing Shader = กระบวนการทำงานไล่ปรับเฉดแสงสี +Postprocessing Shader = กระบวนการทำงานปรับเฉดแสงสี PPSSPP Forums = เว็บ PPSSPP Forums Record = การอัดบันทึก Record Audio = อัดบันทึกเสียง @@ -263,12 +263,12 @@ Resume = เล่นต่อ Run CPU Tests = เรียกใช้การทดสอบซีพียู Save language ini = บันทึกไฟล์ภาษา (.ini) Save new textures = บันทึกพื้นผิวลงในแหล่งที่เก็บข้อมูล -Shader Viewer = มุมมองการปรับไล่เฉดแสงสี +Shader Viewer = มุมมองการปรับเฉดแสงสี Show Developer Menu = แสดงเมนูสำหรับนักพัฒนา Show on-screen messages = แสดงข้อความการแจ้งเตือนต่างๆ Stats = สถิติ System Information = ข้อมูลโดยรวมของระบบ -Texture ini file created = Texture ini file created +Texture ini file created = ไฟล์ Texture.ini ได้ถูกสร้างแล้ว Texture Replacement = การแทนที่พื้นผิว Toggle Audio Debug = แก้ไขจุดบกพร่องของเสียง Toggle Freeze = ปุ่มแช่แข็ง @@ -496,8 +496,9 @@ Frame Rate Control = การควบคุมเฟรมเรท Frame Skipping = ข้ามเฟรม Frame Skipping Type = รูปแบบการข้ามเฟรม FullScreen = เต็มหน้าจอ +Geometry shader culling = การคัดแยกเฉดสีเชิงเรขาคณิต GPU log profiler = ตัวแสดงค่าโปรไฟล์ GPU -GPUReadbackRequired = Warning: This game requires "Skip GPU Readbacks" to be set to Off. +GPUReadbackRequired = คำเตือน: เกมนี้จำเป็นต้องติ๊กตั้งค่า "ข้ามการอ่านข้อมูลส่งกลับไปยัง GPU" ออกด้วย Hack Settings = ตั้งค่าการปรับแฮ็ค (อาจแสดงผลผิดพลาด) Hardware Tessellation = ฮาร์ดแวร์ เทสเซลเลชั่น Hardware Transform = ใช้ฮาร์ดแวร์ในการแปลงค่าประมวลผล @@ -531,8 +532,8 @@ Overlay Information = การแสดงข้อมูลซ้อนทั Partial Stretch = แนวตั้งดึงเต็มจอ Percent of FPS = อิงจากเปอร์เซ็นต์เฟรมต่อวิ Performance = ประสิทธิภาพ -Postprocessing effect = กระบวนการทำงานไล่ปรับเอฟเฟ็คท์ -Postprocessing Shader = กระบวนการทำงานไล่ปรับเฉดแสงสี +Postprocessing effect = กระบวนการทำงานปรับเอฟเฟ็คท์ +Postprocessing Shader = กระบวนการทำงานปรับเฉดแสงสี Recreate Activity = สร้างกิจกรรมใหม่ Render duplicate frames to 60hz = แสดงผลเฟรมซ้ำให้ถึง 60 เฮิร์ตซ RenderDuplicateFrames Tip = ช่วยให้ภาพดูลื่นตาขึ้น ในเกมที่ใช้เฟรมเรทต่ำ @@ -545,12 +546,14 @@ Screen layout = เค้าโครงหน้าจอ Screen Scaling Filter = ตัวกรองปรับสเกลหน้าจอ Show Debug Statistics = แสดงค่าทางสถิติการแก้ไขจุดบกพร่อง Show FPS Counter = แสดงค่าเฟรมเรท และความเร็ว/วินาที -Skip GPU Readbacks = Skip GPU Readbacks -Software Rendering = ใช้ซอฟต์แวร์ในการแสดงผล (ช้า) +Skip GPU Readbacks = ข้ามการอ่านข้อมูลส่งกลับไปยัง GPU +Software Rendering = ใช้ซอฟต์แวร์ในการแสดงผล (ช้า แต่แม่นยำ) Software Skinning = ซอฟต์แวร์ สกินนิ่ง SoftwareSkinning Tip = ผสานโมเดลพื้นผิวให้เขียนผ่านซีพียู ซึ่งเกมส่วนใหญ่ปรับใช้แล้วไวขึ้น Speed = ความเร็ว -Speed Hacks = Speed Hacks (อาจแสดงผลผิดพลาด) +Speed Hacks = แฮ็คความเร็ว (อาจแสดงผลผิดพลาด) +Stereo display shader = เฉดแสงสีของภาพแบบสามมิติ +Stereo rendering = การแสดงผลแบบสามมิติ Stretching = ดึงเต็มจอ Texture Filter = ตัวกรองพื้นผิว Texture Filtering = การกรองพื้นผิว @@ -836,11 +839,13 @@ Brightness = แสงสว่าง Cartoon = ภาพออกแนวการ์ตูน CatmullRom = ภาพอัพสเกลแบบไบคิวบิค (แคทมิว-รอม) ColorCorrection = ภาพสีสมจริง +ColorPreservation = การเก็บรักษาสีเดิม Contrast = ความคมชัด CRT = ภาพออกโทนเหลืองขึ้นเส้น FXAA = ภาพเน้นลบขอบรอยหยัก Gamma = แกมม่า Grayscale = ภาพโทนสีเทา +GreenLevel = ระดับสีเขียว Intensity = ความเข้มของแสง InverseColors = ภาพสีกลับ MitchellNetravali = ภาพอัพสเกลแบบไบคิวบิค (มิทเชลล์-เนทราวาลิ) @@ -849,9 +854,11 @@ NaturalA = ภาพเน้นสีธรรมชาติ (ไม่เบ Off = ปิด Power = ความเข้ม PSPColor = ภาพสีแบบเครื่อง PSP +RedBlue = ภาพแว่นแดงฟ้า (สามมิติแบบซ้อนเหลื่อม) Saturation = ความอิ่มตัวของสี Scanlines = ภาพออกมัวเป็นเส้นแนวนอน Sharpen = ภาพเน้นขอบคมขึ้น +SideBySize = ภาพแยกสองจอแบบสามมิติ SSAA(Gauss) = ภาพเน้นความละเอียดให้สูงขึ้น Tex4xBRZ = 4xBRZ TexMMPX = MMPX @@ -1044,7 +1051,7 @@ Device Info = ข้อมูลอุปกรณ์ Directories = เส้นทางเก็บข้อมูล Display Color Formats = รูปแบบสีของหน้าจอแสดงผล Display Information = ข้อมูลของหน้าจอแสดงผล -Driver bugs = Driver bugs +Driver bugs = ไดรเวอร์บั๊ก Driver Version = เวอร์ชั่นของไดรเวอร์ EGL Extensions = ส่วนขยายอีจีแอล Frames per buffer = จำนวนเฟรมต่อบัฟเฟอร์ @@ -1054,7 +1061,7 @@ High precision int range = ขอบเขตจำนวนเต็มช่ Lang/Region = ภาษา/ภูมิภาค Memory Page Size = ขนาดหน้าของหน่วยความจำ Native Resolution = ความละเอียดดั้งเดิม -No GPU driver bugs detected = No GPU driver bugs detected +No GPU driver bugs detected = ไม่พบไดรเวอร์บั๊กใน GPU รุ่นนี้ OGL Extensions = ส่วนขยายโอจีแอล OpenGL ES 2.0 Extensions = ส่วนขยายของโอเพ่นจีแอล อีเอส 2.0 OpenGL ES 3.0 Extensions = ส่วนขยายของโอเพ่นจีแอล อีเอส 3.0 @@ -1122,6 +1129,7 @@ Fast Memory = หน่วยความจำทำงานได้เร็ Floating symbols = สัญลักษณ์ปุ่มจอยลอยไปมา Force real clock sync (slower, less lag) = บังคับการซิงค์สัญญาณความถี่ (ช้ากว่า, เเล็กน้อยลง) frames, 0:off = เฟรม, 0 = ปิด +Game crashed = เกมเด้งจ้า Games list settings = การตั้งค่าในรายการเกม General = ทั่วไป Grid icon size = ขนาดของไอคอนเกม @@ -1217,3 +1225,16 @@ Details = รายละเอียด Dismiss = ยกเลิก Download = ดาวน์โหลด New version of PPSSPP available = PPSSPP เวอร์ชั่นใหม่พร้อมให้ดาวน์โหลดแล้ว! + +[VR] +% of native FoV = % ของค่า FoV ดั้งเดิม +6DoF movement = การเคลื่อนไหวแบบ 6DoF +Distance to 2D menus and scenes = ระยะห่างจากเมนูสองมิติ และฉาก +Field of view scale = สเกลของมุมมองพื้นที่รอบตัว +Force 72Hz update = บังคับการอัพเดทรีเฟรชเรทที่ 72Hz +Map controller movements to keys = เซ็ตปุ่มควบคุมด้วยท่าทางผ่านจอย +Motion needed to generate action = จำเป็นต้องขยับท่าทางเพื่อเซ็ตปุ่มที่ต้องการ +Stereoscopic vision (Experimental) = มุมมองภาพแบบสามมิติ (ขั้นทดสอบ) +Virtual reality = ความเป็นจริงเสมือน +VR camera = กล้อง VR +VR controllers = จอยควบคุม VR