// // vr4300/opcodes.md: VR4300 opcode types and info. // // CEN64: Cycle-Accurate Nintendo 64 Emulator. // Copyright (C) 2015, Tyler J. Stachecki. // // This file is subject to the terms and conditions defined in // 'LICENSE', which is part of this source code package. // #ifndef VR4300_OPCODE_TABLE #define VR4300_OPCODE_TABLE X(INVALID) \ X(ADD) X(ADDI) X(ADDIU) X(ADDU) X(AND) X(ANDI) X(BC0) X(BC1) X(BC2) \ X(BEQ) X(BEQL) X(BGEZ) X(BGEZAL) X(BGEZALL) X(BGEZL) X(BGTZ) X(BGTZL) \ X(BLEZ) X(BLEZL) X(BLTZ) X(BLTZAL) X(BLTZALL) X(BLTZL) X(BNE) X(BNEL) \ X(BREAK) X(CACHE) X(CFC0) X(CFC1) X(CFC2) X(CP1_ABS) X(CP1_ADD) \ X(CP1_C_EQ) X(CP1_C_F) X(CP1_C_LE) X(CP1_C_LT) X(CP1_C_NGE) \ X(CP1_C_NGL) X(CP1_C_NGLE) X(CP1_C_NGT) X(CP1_C_OLE) X(CP1_C_OLT) \ X(CP1_C_UEQ) X(CP1_C_ULE) X(CP1_C_ULT) X(CP1_C_UN) X(CP1_C_SEQ) \ X(CP1_C_SF) X(CP1_CEIL_L) X(CP1_CEIL_W) X(CP1_CVT_D) X(CP1_CVT_L) \ X(CP1_CVT_S) X(CP1_CVT_W) X(CP1_DIV) X(CP1_FLOOR_L) X(CP1_FLOOR_W) \ X(CP1_MOV) X(CP1_MUL) X(CP1_NEG) X(CP1_ROUND_L) X(CP1_ROUND_W) \ X(CP1_SQRT) X(CP1_SUB) X(CP1_TRUNC_L) X(CP1_TRUNC_W) X(CTC0) X(CTC1) \ X(CTC2) X(DADD) X(DADDI) X(DADDIU) X(DADDU) X(DDIV) X(DDIVU) X(DIV) \ X(DIVU) X(DMFC0) X(DMFC1) X(DMFC2) X(DMTC0) X(DMTC1) X(DMTC2) X(DMULT) \ X(DMULTU) X(DSLL) X(DSLLV) X(DSLL32) X(DSRA) X(DSRAV) X(DSRA32) X(DSRL) \ X(DSRLV) X(DSRL32) X(DSUB) X(DSUBU) X(ERET) X(J) X(JAL) X(JALR) X(JR) \ X(LB) X(LBU) X(LD) X(LDC0) X(LDC1) X(LDC2) X(LDL) X(LDR) X(LH) X(LHU) \ X(LL) X(LLD) X(LUI) X(LW) X(LWC0) X(LWC1) X(LWC2) X(LWL) X(LWR) X(LWU) \ X(MFC0) X(MFC1) X(MFC2) X(MFHI) X(MFLO) X(MTC0) X(MTC1) X(MTC2) X(MTHI) \ X(MTLO) X(MULT) X(MULTU) X(NOR) X(OR) X(ORI) X(SB) X(SC) X(SCD) X(SD) \ X(SDC0) X(SDC1) X(SDC2) X(SDL) X(SDR) X(SH) X(SLL) X(SLLV) X(SLT) \ X(SLTI) X(SLTIU) X(SLTU) X(SRA) X(SRAV) X(SRL) X(SRLV) X(SUB) X(SUBU) \ X(SW) X(SWC0) X(SWC1) X(SWC2) X(SWL) X(SWR) X(SYNC) X(SYSCALL) X(TEQ) \ X(TEQI) X(TGE) X(TGEI) X(TGEIU) X(TGEU) X(TLBP) X(TLBR) X(TLBWI) \ X(TLBWR) X(TLT) X(TLTI) X(TLTIU) X(TLTU) X(TNE) X(TNEI) X(XOR) X(XORI) #endif VR4300_OPCODE_TABLE