diff --git a/intl/japanese.h b/intl/japanese.h index afc46ac950..2c94e84c86 100644 --- a/intl/japanese.h +++ b/intl/japanese.h @@ -48,12 +48,12 @@ #define RETRO_LBL_ANALOG_RIGHT_Y_MINUS "右のアナログのY -" #define RETRO_LBL_FAST_FORWARD_KEY "早送り" #define RETRO_LBL_FAST_FORWARD_HOLD_KEY "早送りホールド" -#define RETRO_LBL_LOAD_STATE_KEY "ステートをロード" -#define RETRO_LBL_SAVE_STATE_KEY "ステートを保存" +#define RETRO_LBL_LOAD_STATE_KEY "状態をロード" +#define RETRO_LBL_SAVE_STATE_KEY "状態保存" #define RETRO_LBL_FULLSCREEN_TOGGLE_KEY "フルスクリーンに切り替え" #define RETRO_LBL_QUIT_KEY "終了キー" -#define RETRO_LBL_STATE_SLOT_PLUS "次のステートスロット" -#define RETRO_LBL_STATE_SLOT_MINUS "前のステートスロット" +#define RETRO_LBL_STATE_SLOT_PLUS "次の状態スロット" +#define RETRO_LBL_STATE_SLOT_MINUS "前の状態スロット" #define RETRO_LBL_REWIND "巻き戻し" #define RETRO_LBL_MOVIE_RECORD_TOGGLE "録画" #define RETRO_LBL_PAUSE_TOGGLE "一時停止" @@ -61,22 +61,22 @@ #define RETRO_LBL_RESET "リセット" #define RETRO_LBL_SHADER_NEXT "次のシェーダー" #define RETRO_LBL_SHADER_PREV "前のシェーダー" -#define RETRO_LBL_CHEAT_INDEX_PLUS "次のチートのインデックス" -#define RETRO_LBL_CHEAT_INDEX_MINUS "前のチートのインデックス" +#define RETRO_LBL_CHEAT_INDEX_PLUS "次のチートインデックス" +#define RETRO_LBL_CHEAT_INDEX_MINUS "前のチートインデックス" #define RETRO_LBL_CHEAT_TOGGLE "チートを切り替え" #define RETRO_LBL_SCREENSHOT "スクリーンショット" #define RETRO_LBL_MUTE "消音" -#define RETRO_LBL_OSK "ソフトウェアキーボードを有効" +#define RETRO_LBL_OSK "ソフトウェアキーボードを切りがえ" #define RETRO_LBL_NETPLAY_FLIP "ネットプレイのユーザ交換" #define RETRO_LBL_SLOWMOTION "スローモーション" #define RETRO_LBL_ENABLE_HOTKEY "ホットキーを有効" -#define RETRO_LBL_VOLUME_UP "音量を上げる" -#define RETRO_LBL_VOLUME_DOWN "音量を下げる" +#define RETRO_LBL_VOLUME_UP "音量を増す" +#define RETRO_LBL_VOLUME_DOWN "音量を減る" #define RETRO_LBL_OVERLAY_NEXT "次のオーバーレイ" #define RETRO_LBL_DISK_EJECT_TOGGLE "ディスクを取り出し" -#define RETRO_LBL_DISK_NEXT "次のディスク切り替え" -#define RETRO_LBL_DISK_PREV "前のディスク切り替え" -#define RETRO_LBL_GRAB_MOUSE_TOGGLE "マウスグラブに切り替え" +#define RETRO_LBL_DISK_NEXT "次のディスクを切り替え" +#define RETRO_LBL_DISK_PREV "前のディスクを切り替え" +#define RETRO_LBL_GRAB_MOUSE_TOGGLE "マウスグラブを切り替え" #define RETRO_LBL_MENU_TOGGLE "メニューに切り替え" #endif diff --git a/intl/msg_hash_jp.c b/intl/msg_hash_jp.c index fe3a56f363..b4497776c1 100644 --- a/intl/msg_hash_jp.c +++ b/intl/msg_hash_jp.c @@ -3045,7 +3045,7 @@ const char *msg_hash_to_str_jp(enum msg_hash_enums msg) case MENU_ENUM_SUBLABEL_SHOW_HIDDEN_FILES: return "ファイルブラウザーの中に隠しファイルとフォルダを表示する。"; case MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_MENU_ENUM_TOGGLE_GAMEPAD_COMBO: - return "メニューを切り替えるゲームパッドのボタンコンボ"; + return "メニューに切り替えるゲームパッドのボタンコンボ"; case MENU_ENUM_SUBLABEL_CPU_CORES: return "CPUのコア数"; case MENU_ENUM_SUBLABEL_VIDEO_BLACK_FRAME_INSERTION: @@ -4662,6 +4662,120 @@ const char *msg_hash_to_str_jp(enum msg_hash_enums msg) return "Boxarts"; case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_MENU_WALLPAPER_OPACITY: return "壁紙の不透明性"; + case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_JOYPAD_B: + return "Bボタン(下)"; + case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_JOYPAD_Y: + return "Yボタン(左)"; + case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_JOYPAD_SELECT: + return "Select button"; + case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_JOYPAD_START: + return "Start button"; + case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_JOYPAD_UP: + return "上 (十字キー)"; + case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_JOYPAD_DOWN: + return "下 (十字キー)"; + case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_JOYPAD_LEFT: + return "左 (十字キー)"; + case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_JOYPAD_RIGHT: + return "右 (十字キー)"; + case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_JOYPAD_A: + return "Aボタン(右)"; 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