diff --git a/intl/msg_hash_ca.h b/intl/msg_hash_ca.h index d4b9d6498a..98f4b54a99 100644 --- a/intl/msg_hash_ca.h +++ b/intl/msg_hash_ca.h @@ -2623,10 +2623,6 @@ MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_ANDROID_INPUT_DISCONNECT_WORKAROUND, "Solució per les desconnexions d’Android" ) -MSG_HASH( - MENU_ENUM_LABEL_ANDROID_INPUT_DISCONNECT_WORKAROUND, - "Evita que els comandaments es desconnectin i es reconnectin contínuament. Impedeix que 2 jugadors facin servir comandaments idèntics." - ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_QUIT_PRESS_TWICE, "Confirma la sortida" diff --git a/intl/msg_hash_chs.h b/intl/msg_hash_chs.h index 087712744b..0bcc20b065 100644 --- a/intl/msg_hash_chs.h +++ b/intl/msg_hash_chs.h @@ -3167,10 +3167,6 @@ MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_ANDROID_INPUT_DISCONNECT_WORKAROUND, "Android断开连接解决方法" ) -MSG_HASH( - MENU_ENUM_LABEL_ANDROID_INPUT_DISCONNECT_WORKAROUND, - "处理控制器断开连接和重新连接,防止2名玩家使用相同的控制器。" - ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_QUIT_PRESS_TWICE, "确认退出" diff --git a/intl/msg_hash_cht.h b/intl/msg_hash_cht.h index 144cf64147..3e64734e8d 100644 --- a/intl/msg_hash_cht.h +++ b/intl/msg_hash_cht.h @@ -3259,10 +3259,6 @@ MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_ANDROID_INPUT_DISCONNECT_WORKAROUND, "控制器斷開解決方法 (Android)" ) -MSG_HASH( - MENU_ENUM_LABEL_ANDROID_INPUT_DISCONNECT_WORKAROUND, - "控制器斷開後重新連接的解決方法, 請使用兩個相同的控制器中斷。" - ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_QUIT_PRESS_TWICE, "結束前再確認" diff --git a/intl/msg_hash_cs.h b/intl/msg_hash_cs.h index 9e4fd34461..8001b85023 100644 --- a/intl/msg_hash_cs.h +++ b/intl/msg_hash_cs.h @@ -3203,10 +3203,6 @@ MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_ANDROID_INPUT_DISCONNECT_WORKAROUND, "Řešení odpojení Androidu" ) -MSG_HASH( - MENU_ENUM_LABEL_ANDROID_INPUT_DISCONNECT_WORKAROUND, - "Řešení pro odpojení a opětovné připojení ovládačů. Impeduje 2 hráče se stejnými ovladači." - ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_QUIT_PRESS_TWICE, "Potrvdit ukončení" diff --git a/intl/msg_hash_de.h b/intl/msg_hash_de.h index 0085fe8cd5..80524461ec 100644 --- a/intl/msg_hash_de.h +++ b/intl/msg_hash_de.h @@ -3271,10 +3271,6 @@ MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_ANDROID_INPUT_DISCONNECT_WORKAROUND, "Problemumgehung für Verbindungstrennung auf Android" ) -MSG_HASH( - MENU_ENUM_LABEL_ANDROID_INPUT_DISCONNECT_WORKAROUND, - "Problembehebung für Controller, die die Verbindung trennen und wiederherstellen. Betrifft 2 Spieler mit den gleichen Controllern." - ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_QUIT_PRESS_TWICE, "Beenden bestätigen" diff --git a/intl/msg_hash_es.h b/intl/msg_hash_es.h index 604f13892f..37444e96f1 100644 --- a/intl/msg_hash_es.h +++ b/intl/msg_hash_es.h @@ -3448,7 +3448,7 @@ MSG_HASH( "Corrección para las desconexiones en Android" ) MSG_HASH( - MENU_ENUM_LABEL_ANDROID_INPUT_DISCONNECT_WORKAROUND, + MENU_ENUM_SUBLABEL_ANDROID_INPUT_DISCONNECT_WORKAROUND, "Solución temporal para la desconexión intermitente de los mandos. Impide que existan dos jugadores con mandos idénticos." ) MSG_HASH( diff --git a/intl/msg_hash_fr.h b/intl/msg_hash_fr.h index f346fb2599..9b2d951a37 100644 --- a/intl/msg_hash_fr.h +++ b/intl/msg_hash_fr.h @@ -3327,10 +3327,6 @@ MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_ANDROID_INPUT_DISCONNECT_WORKAROUND, "Solution à la déconnexion pour Android" ) -MSG_HASH( - MENU_ENUM_LABEL_ANDROID_INPUT_DISCONNECT_WORKAROUND, - "Solution pour les manettes qui se déconnectent et se reconnectent. Empêche 2 joueurs d'avoir les mêmes manettes." - ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_QUIT_PRESS_TWICE, "Confirmer avant de quitter" diff --git a/intl/msg_hash_hu.h b/intl/msg_hash_hu.h index cf23c34604..9f7bcbdef6 100644 --- a/intl/msg_hash_hu.h +++ b/intl/msg_hash_hu.h @@ -3420,8 +3420,8 @@ MSG_HASH( "Kerülő megoldás az Androidos lecsatlakozásra" ) MSG_HASH( - MENU_ENUM_LABEL_ANDROID_INPUT_DISCONNECT_WORKAROUND, - "Kerülő megoldás a le- és visszacsatlakozó kontrollerekre, amikor két játékos ugyanolyan kontrollert használ." + MENU_ENUM_SUBLABEL_ANDROID_INPUT_DISCONNECT_WORKAROUND, + "Kerülő megoldás a le- és visszacsatlakozó kontrollerekre. Ha két játékos ugyanolyan kontrollert használ, ez gondot okozhat." ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_QUIT_PRESS_TWICE, diff --git a/intl/msg_hash_it.h b/intl/msg_hash_it.h index fcd978c3c3..eee731c48a 100644 --- a/intl/msg_hash_it.h +++ b/intl/msg_hash_it.h @@ -3371,10 +3371,6 @@ MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_ANDROID_INPUT_DISCONNECT_WORKAROUND, "Disconnetti Android workaround" ) -MSG_HASH( - MENU_ENUM_LABEL_ANDROID_INPUT_DISCONNECT_WORKAROUND, - "Workaround per i controller che si disconnettono e si riconnettono. Impedisci 2 giocatori con i controller identici." - ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_QUIT_PRESS_TWICE, "Conferma Esci" diff --git a/intl/msg_hash_ja.h b/intl/msg_hash_ja.h index df718be484..19a8a6d86d 100644 --- a/intl/msg_hash_ja.h +++ b/intl/msg_hash_ja.h @@ -3443,10 +3443,6 @@ MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_ANDROID_INPUT_DISCONNECT_WORKAROUND, "Android 切断対策" ) -MSG_HASH( - MENU_ENUM_LABEL_ANDROID_INPUT_DISCONNECT_WORKAROUND, - "コントローラーの切断と再接続を回避するための回避策です。同じコントローラーを持つ 2 人のプレイヤーに影響を与えます。" - ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_QUIT_PRESS_TWICE, "終了時に確認" diff --git a/intl/msg_hash_ko.h b/intl/msg_hash_ko.h index 72db19d565..5fe4697eb4 100644 --- a/intl/msg_hash_ko.h +++ b/intl/msg_hash_ko.h @@ -3391,10 +3391,6 @@ MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_ANDROID_INPUT_DISCONNECT_WORKAROUND, "Android 재연결 문제 우회 해결" ) -MSG_HASH( - MENU_ENUM_LABEL_ANDROID_INPUT_DISCONNECT_WORKAROUND, - "연결이 끊겼다가 돌아오는 컨트롤러를 위한 우회 방안입니다. 같은 종류의 컨트롤러를 2명의 플레이어로 인식하지 않게 합니다." - ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_QUIT_PRESS_TWICE, "두 번 눌러 종료" diff --git a/intl/msg_hash_nl.h b/intl/msg_hash_nl.h index 116397e558..f67df6abb5 100644 --- a/intl/msg_hash_nl.h +++ b/intl/msg_hash_nl.h @@ -2883,10 +2883,6 @@ MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_ANDROID_INPUT_DISCONNECT_WORKAROUND, "Tijdelijke oplossing voor het loskoppelen van Android" ) -MSG_HASH( - MENU_ENUM_LABEL_ANDROID_INPUT_DISCONNECT_WORKAROUND, - "Tijdelijke oplossing voor het loskoppelen en opnieuw verbinden van controllers. Belemmert 2 spelers met dezelfde controllers." - ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_QUIT_PRESS_TWICE, "Afsluiten Bevestigen" diff --git a/intl/msg_hash_pl.h b/intl/msg_hash_pl.h index 05f06e77a1..d7000128d4 100644 --- a/intl/msg_hash_pl.h +++ b/intl/msg_hash_pl.h @@ -3143,10 +3143,6 @@ MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_ANDROID_INPUT_DISCONNECT_WORKAROUND, "Obejście rozłączania systemu Android" ) -MSG_HASH( - MENU_ENUM_LABEL_ANDROID_INPUT_DISCONNECT_WORKAROUND, - "Obejście problemu rozłączania i ponownego łączenia kontrolerów. Uniemożliwia grę 2 graczom z identycznymi kontrolerami." - ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_QUIT_PRESS_TWICE, "Potwierdź wyjście" diff --git a/intl/msg_hash_pt_br.h b/intl/msg_hash_pt_br.h index bb7f3d9809..ca8335bdae 100644 --- a/intl/msg_hash_pt_br.h +++ b/intl/msg_hash_pt_br.h @@ -30,7 +30,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_MUSIC_TAB, - "Música" + "Músicas" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_TAB, @@ -57,7 +57,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_CONTENT_SETTINGS, - "Acesse rapidamente todas as configurações relevantes ao jogo." + "Acesso rápido as configurações relevantes do jogo." ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CORE_LIST, @@ -65,7 +65,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_CORE_LIST, - "Seleciona qual núcleo utilizar." + "Carrega um núcleo para ser executado." ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_LOAD_CONTENT_LIST, @@ -73,7 +73,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_LOAD_CONTENT_LIST, - "Seleciona qual conteúdo iniciar." + "Carrega um conteúdo para ser executado." ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_LOAD_DISC, @@ -81,7 +81,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_LOAD_DISC, - "Carrega um disco de mídia físico. Primeiro selecione o núcleo (Carregar núcleo) que pretende usar com o disco." + "Carrega um disco de mídia físico. Primeiro, carregue o núcleo, em \"Carregar núcleo\", que pretende usar com o disco." ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_DUMP_DISC, @@ -244,7 +244,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_GOTO_MUSIC, - "Música" + "Músicas" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_GOTO_MUSIC, @@ -2819,10 +2819,6 @@ MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_ANDROID_INPUT_DISCONNECT_WORKAROUND, "Corrigir os desconectamentos (Android)" ) -MSG_HASH( - MENU_ENUM_LABEL_ANDROID_INPUT_DISCONNECT_WORKAROUND, - "Solução alternativa para as desconecções e reconecções dos controles. Impossibilita dois controles idênticos." - ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_QUIT_PRESS_TWICE, "Confirmar saída" @@ -6361,7 +6357,11 @@ MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_PLAYLIST_PORTABLE_PATHS, "Quando ativado e o diretório do \"Navegador de arquivos\" é escolhido, o valor atual do parâmetro \"Navegador de arquivos\" é salvo na lista de reprodução. Quando a lista é carregada em outro sistema onde a mesma opção está ativada, o valor do parâmetro \"Navegador de arquivos\" é comparado com o valor da lista de reprodução; se diferente, os caminhos dos itens da lista serão corrigidos automaticamente." ) - + MSG_HASH( + MENU_ENUM_LABEL_VALUE_MANAGE, + "Gerenciar" + ) + /* Settings > Playlists > Playlist Management */ MSG_HASH( @@ -7553,7 +7553,7 @@ MSG_HASH( MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_GAME_SPECIFIC_CORE_OPTIONS_CREATE, - "Salvar opções do jogo" + "Salvar configurações do jogo" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_FOLDER_SPECIFIC_CORE_OPTIONS_CREATE, @@ -7561,7 +7561,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CORE_OPTION_OVERRIDE_INFO, - "Arquivo de opções ativo" + "Arquivo atual" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_CORE_OPTION_OVERRIDE_INFO, @@ -7581,7 +7581,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_CORE_OPTIONS_FLUSH, - "Força as configurações atuais a serem salvas no arquivo ativo de opções, assegurando que a configuração seja preservada no caso de que uma falha no núcleo cause o fechamento da interface." + "Força as configurações atuais a serem salvas no arquivo de configurações atual. Garante que as configurações sejam preservada se uma falha no núcleo causar o fechamento da interface." ) /* - Legacy (unused) */ diff --git a/intl/msg_hash_ru.h b/intl/msg_hash_ru.h index de2bbf9a86..47990f2da5 100644 --- a/intl/msg_hash_ru.h +++ b/intl/msg_hash_ru.h @@ -3388,7 +3388,7 @@ MSG_HASH( "Исправление потери связи на Android" ) MSG_HASH( - MENU_ENUM_LABEL_ANDROID_INPUT_DISCONNECT_WORKAROUND, + MENU_ENUM_SUBLABEL_ANDROID_INPUT_DISCONNECT_WORKAROUND, "Решение проблемы с отключением и переподключением контроллеров. Препятствует назначению одинаковых контроллеров для обоих игроков." ) MSG_HASH( diff --git a/intl/msg_hash_sv.h b/intl/msg_hash_sv.h index 5d518357ed..8d5900a83a 100644 --- a/intl/msg_hash_sv.h +++ b/intl/msg_hash_sv.h @@ -3043,10 +3043,6 @@ MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_ANDROID_INPUT_DISCONNECT_WORKAROUND, "Åtgärd för Android kopplas från" ) -MSG_HASH( - MENU_ENUM_LABEL_ANDROID_INPUT_DISCONNECT_WORKAROUND, - "Åtgärd för spelkontroller son kopplar från och återansluter. Hindrar 2 spelare med identiska kontroller." - ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_QUIT_PRESS_TWICE, "Bekräfta Avsluta" diff --git a/intl/msg_hash_tr.h b/intl/msg_hash_tr.h index bdfbc7d932..4eb570de8a 100644 --- a/intl/msg_hash_tr.h +++ b/intl/msg_hash_tr.h @@ -3444,8 +3444,8 @@ MSG_HASH( "Android bağlantı kesilmesi geçici çözümü" ) MSG_HASH( - MENU_ENUM_LABEL_ANDROID_INPUT_DISCONNECT_WORKAROUND, - "Bağlantıyı kesen ve yeniden bağlanan denetleyiciler için geçici çözüm. Aynı kontrolcüye sahip 2 oyuncuyu engeller." + MENU_ENUM_SUBLABEL_ANDROID_INPUT_DISCONNECT_WORKAROUND, + "Bağlantıyı kesen ve yeniden bağlanan kontrolcüler için geçici çözüm. Aynı kontrolcüye sahip 2 oyuncuyu engeller." ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_QUIT_PRESS_TWICE, diff --git a/intl/msg_hash_uk.h b/intl/msg_hash_uk.h index 2ce695293d..aeea13c3eb 100644 --- a/intl/msg_hash_uk.h +++ b/intl/msg_hash_uk.h @@ -2843,10 +2843,6 @@ MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_ANDROID_INPUT_DISCONNECT_WORKAROUND, "Обхідний шлях відключення Android" ) -MSG_HASH( - MENU_ENUM_LABEL_ANDROID_INPUT_DISCONNECT_WORKAROUND, - "Обхідний шлях для відключення та повторного підключення контролерів. Заважає 2 гравцям з однаковими контролерами." - ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_QUIT_PRESS_TWICE, "Підтвердити вихід" diff --git a/intl/progress.h b/intl/progress.h index 81d7ccf657..a45115fde2 100644 --- a/intl/progress.h +++ b/intl/progress.h @@ -79,7 +79,7 @@ #define LANGUAGE_PROGRESS_INDONESIAN_APPROVED 0 /* Italian */ -#define LANGUAGE_PROGRESS_ITALIAN_TRANSLATED 100 +#define LANGUAGE_PROGRESS_ITALIAN_TRANSLATED 99 #define LANGUAGE_PROGRESS_ITALIAN_APPROVED 0 /* Japanese */ diff --git a/intl/steam_pt_br.json b/intl/steam_pt_br.json index 410a7dcd78..67dbb8ad45 100644 --- a/intl/steam_pt_br.json +++ b/intl/steam_pt_br.json @@ -1,6 +1,6 @@ { "main-desc": "O RetroArch é uma interface/estrutura de código aberto e multiplataforma para emuladores, motores de jogos, jogos eletrônicos, reprodutores de mídia e outros aplicativos.\n\nEmbora o programa tenha múltiplas utilidades, é mais conhecido por permitir executar jogos clássicos em diversos computadores e consoles por meio de uma interface gráfica polida. As configurações também são unificadas, então só é preciso configurar uma vez.\n\nAlém disso, poderá executar discos (CD) de jogos originais em breve. A equipe RetroArch valoriza a preservação de jogos eletrônicos e deseja garantir que o programa execute conteúdos comprados legalmente em computadores modernos.\n\nO RetroArch têm recursos avançados como sombreadores, Netplay, rebobinamento, tempo de resposta do próximo quadro, execução antecipada e muito mais!", - "final-burn-neo-desc": "[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/FBN_a2.png[/img]\n\nFinal Burn Neo (FBNeo) é a nova divisão oficial do emulador Final Burn Alpha, que é compatível com centenas de jogos de arcade e de console. O núcleo libretro do FBNeo traz sua biblioteca de títulos compatíveis ao RetroArch, onde a integração do núcleo com a API libretro permite funcionar com os recursos temporais avançados do RetroArch, como jogo em rede baseado em reversão e redução de latência da execução antecipada. Isto inclui predefinições de entrada para mapeamento de botões automático em jogos diferentes, incluindo disposições de jogos de luta para os controles modernos e de arcades clássicos (fightsticks).", + "final-burn-neo-desc": "[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/FBN_a2.png[/img]\n\nFinal Burn Neo (FBNeo) é a nova divisão oficial do emulador Final Burn Alpha, que é compatível com centenas de jogos de fliperama e de console. O núcleo libretro do FBNeo traz sua biblioteca de títulos compatíveis ao RetroArch, onde a integração do núcleo com a API libretro permite funcionar com os recursos temporais avançados do RetroArch, como jogo em rede baseado em reversão e redução de latência da execução antecipada. Isto inclui predefinições de entrada para mapeamento de botões automático em jogos diferentes, incluindo disposições de jogos de luta para os controles modernos e de fliperamas clássicos (fightsticks).", "genesis-plus-gx-desc": "[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/Genesis_Plus_GX_(Phone).png[/img]\n\nGenesis Plus GX começou como um port homebrew do emulador Genesis Plus para um console hackeado antes de ser portado ao libretro. Com foco em velocidade, precisão e portabilidade, agora Genesis Plus GX aparece em uma variedade de plataformas e interfaces, e é conhecido como um dos emuladores mais competente e compatível aos consoles, com suporte para jogos de cartuchos e de CD-ROM. O emulador também funciona bem com a maioria dos recursos avançados do RetroArch, como rebobinamento em tempo real, redução de latência da execução antecipada, trapaças e RetroAchievements.", "kronos-desc": "[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/main.png[/img]\n\nO Kronos é uma bifurcação moderna do emulador UoYabause, que é uma bifurcação do venerável emulador Yabause. Este conteúdo para download fornece o núcleo Kronos-libretro para a interface de jogos e multimídia RetroArch, permitindo que os usuários carreguem softwares compatíveis com o emulador Kronos.\n\nO Kronos utiliza os recursos mais recentes do OpenGL para fornecer uma infinidade de recursos gráficos adicionais, como maior resolução interna, por isso é recomendável ter uma GPU moderna e poderosa.\n\nO Kronos pode carregar jogos de vários formatos, incluindo ISO, BIN/CUE e o formato CHD compactado, e requer arquivos de BIOS adicionais (saturn_bios.bin e stvbios.zip) na pasta \"system\" do RetroArch ou ao lado do software de destino para funcionar corretamente.", "mesen-desc": "[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/mesen2.png[/img]\n\nO Mesen é um emulador altamente preciso e cheio de recursos, com suporte para muitos mapeadores de cartuchos (mesmo aqueles usados por cartuchos não autorizados), paletas de cores personalizadas e pacotes de textura em HD. Como um núcleo libretro, o Mesen é compatível com muitos recursos avançados, como correções dinâmicas e conquistas (por meio do serviço RetroAchievements).",