diff --git a/Core/MessageManager.cpp b/Core/MessageManager.cpp index c1b83da3..be0cfe75 100644 --- a/Core/MessageManager.cpp +++ b/Core/MessageManager.cpp @@ -161,7 +161,7 @@ std::unordered_map MessageManager::_jaResources = { { "UnsupportedMapper", u8"このMapperを使うゲームはロードできません。" }, { "GoogleDrive", u8"Google Drive" }, - { "SynchronizationStarted", u8"同期しています。" }, + { "SynchronizationStarted", u8"同期中。" }, { "SynchronizationFailed", u8"同期は失敗しました。" }, { "SynchronizationCompleted", u8"同期完了。" }, }; diff --git a/GUI.NET/Dependencies/resources.ja.xml b/GUI.NET/Dependencies/resources.ja.xml index 174082d9..38508320 100644 --- a/GUI.NET/Dependencies/resources.ja.xml +++ b/GUI.NET/Dependencies/resources.ja.xml @@ -199,7 +199,7 @@ ファミコンディスクシステムのゲームをディスクからロードする時に自動的に最高速度にする クラウドバックアップ - MesenはGoogle Driveを利用することでクラウドバックアップが出来ます。 Google Drive同期を有効にすれば、ゲームのセーブデータはGoogle Driveにバックアップされ、どんなパソコンからのアクセスが可能になります。 + MesenはGoogle Driveを利用することでクラウドバックアップが出来ます。 Google Drive同期を有効にすれば、ゲームのセーブデータはGoogle Driveにバックアップされ、どんなパソコンからでもアクセスが可能になります。 Google Drive同期は有効です。 Google Drive同期を無効にする Google Drive同期を有効にする